算法刻意练习第二天--数组与链表

数组

查找

内存连续的存储空间,内存管理器可以实现访问任何一个位置的元素,O(1)的查找。

插入

[1,2,3,4,5] 在3和4之间插入一个值,6,需要把4,5 往后挪动。平均时间复杂度是O(N),删除也是O(n) 的平均时间复杂度。

链表

我想改变他的插入和更新的时间复杂度,有没有好的数据结构呢?
链表 – linked List
本质上,有一个指针,链向下一个节点,整个连成一个表

链表的常用操作:
插入和删除
插入:把上一个节点的指针指向当前,当前节点的指针指向下一个。
删除:修改前后两个指针的指向

查询 O(n) , 但是在插入和删除之前,需要查找到对应的节点前插入或者删除。
插入和删除O(1)

链表和数组的题

1、反转链表,出镜率数一数二
1-2-3-4-5
反转
5-4-3-2-1
主要考察代码能力:

递归方法解题思路

递归思路:
1、定义终止条件,(当遍历到最后一个节点的时候,方法返回,开始出栈)
2、出栈操作
2.1 将最后一个节点的next指针指向前一个节点
2.2 注意,将前一个节点的指针记录置空
2.3 注意,边界条件的处理,当输入是空的时候,输出也应该是空,处理好就行

代码

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) { val = x; }
 * }
 */
class Solution {
     public ListNode reverseList(ListNode head) {
        if (head == null || head.next == null ) {
            return head;
        }
        ListNode next = head.next;
        final ListNode listNode = reverseList(next);
        next.next = head;
        head.next = null;
        return listNode;
    }
}

循环法解题思路

定义两个变量:
1、currNode 代表,当前遍历到的值
2、newLinkListLastNode :代表反转后的尾节点
将prev.next = newLinkListLastNode;
更新尾节点 newLinkListLastNode = currNode;
往后遍历

代码

/**
 * Definition for singly-linked list.
 * public class ListNode {
 *     int val;
 *     ListNode next;
 *     ListNode(int x) { val = x; }
 * }
 */
class Solution {
   public static ListNode reverseList(ListNode head) {
        ListNode currNode = head;
        ListNode newLinkListLastNode = null;
        while (currNode != null) {
            ListNode next = currNode.next;
            currNode.next = newLinkListLastNode;
            newLinkListLastNode = currNode;
            currNode = next;
        }
        return newLinkListLastNode;
    }
}
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Anguser

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值