龟兔赛跑

package exe;
/**
 * ClassName:
 * Function:
 * Date:     2017年10月11日 下午2:20:23
 * @author   zhang yi
 * @since    JDK 1.8
 */
public class Race {
    public static void main(String[] args) {
        Thread t1 = new Animail();
        Thread t2 = new Animail();
        t1.setName("tuzi");
        t2.setName("wugui");
        t1.start();
        t2.start();
    }
}
class Animail extends Thread{
    int num;
    public static boolean point = false;
    @Override
    public void run() {
        while (num<50) {
            if (point) {
                break;
            }
            if(currentThread().getName().equals("tuzi")){
                if (Math.random()<0.3) {
                    num+=2;
                    System.out.println("tuzi:"+num);
                    if (num==50) {
                        break;
                    }
                }
                try {
                    sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            else if (currentThread().getName().equals("wugui")) {
                if (Math.random()>=0.3) {
                    num++;
                    System.out.println("wugui:"+num);
                    if (num==50) {
                        break;
                    }
                }
                try {
                    sleep(200);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }
        if (!point) {
            System.out.println(currentThread().getName()+"到达终点");
            point=true;
        }
    }
}

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Scratch是一款教育性编程软件,它通过图形化编程方式帮助学生学习编程知识。在Scratch中,我们可以利用素材和代码来创建各种有趣的项目,其中包括了赛跑。 首先,我们需要准备赛跑素材。在Scratch中,我们可以选择预设的精灵或者自己上传自定义的精灵。对于一个赛跑项目,我们需要一只乌和一只子两个精灵。 接下来,我们可以创建舞台,并设计赛道。舞台可以是一个绿色的草地,赛道可以是两条不同颜色的线。可以使用Scratch提供的绘图功能,在舞台上绘制出一条赛道。 然后,我们需要编写代码来实现赛跑的逻辑。为了让能够在赛道上移动,我们可以利用Scratch提供的运动积木块来移动精灵。例如,我们可以利用前进和后退积木块来控制它们的移动速度和方向。 我们还可以为乌子添加一些特殊效果,使得比赛更加有趣。例如,我们可以添加一个计时器来记录比赛的时间,并且在比赛结束时显示出来。我们还可以设计一些障碍物,让乌子在赛跑过程中遇到一些挑战。 最后,我们需要设置比赛的规则和结束条件。例如,比赛可以是跑到终点线的先到者获胜,或者是谁先跑完指定的距离。 总之,通过Scratch,我们可以利用素材和代码来创作一个有趣的赛跑项目。这不仅可以帮助学生学习编程,还能培养他们的逻辑思维和创造力。

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