本文是编写的一个小项目:扫雷
(这只是在下的粗浅理解,不足的地方还请谅解,欢迎留言提出,后期理解深入后会加以改进)
扫雷小游戏相信很多的人都是玩过的
首先分析一下这个游戏
点击一个坐标后会判定该处是否是雷,是雷则游戏结束,不是雷则会判断它的周围有没有雷,而它的范围就是以该坐标处向周围扩散八个
接下来就是扩散问题,也就我的代码中的展开
实现思想:
创建两个二维数组,一个数组arr2进行雷的布置,另一个数组arr1则是实现显示的功能,都初始化为字符‘0’
然后对数组arr2进行雷的设置,随机10个在数组中,并且用字符‘#表示’数组arr1是显示给用户的,用户输入的坐
标再与arr2数组中的相应位置用上面的方式进行雷的处理,并且在数组arr1 上显示。
下面是具体的操作及代码:
新建了三个新建项
同样的bomb.c中是主函数以及菜单的实现
game.h中是各个函数的声明,以及宏定义等
game.c中就是对所有声明函数的实现
下面是多有代码:
bomb.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stdio.h"
#include"game.h"
void menu()
{
printf("****************************\n");
printf("********* 1.play *********\n");
printf("********* 0.exit *********\n");
printf("****************************\n");
}
void game()
{
char board1[ROWS][COLS];
char board2[ROWS][COLS];
init_board(board1,ROWS,COLS);
init_board(board2,ROWS,COLS); //初始化
fill_mine(board2, ROWS, COLS,EASY); //布雷
show_board(board1, ROWS, COLS); //打印每一次输入坐标后的显示雷盘
printf("\n");
//show_board(board2, ROWS, COLS); //打印第一次布置的雷盘
decision(board1, board2, ROWS, COLS, EASY); //游戏判定
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择>:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
break;
default:
printf("选择错误\n");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
game.h
#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include "time.h"
#define ROWS 12
#define COLS 12
#define EASY 10
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void fill_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int easy);
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col);
void display_board(char arr[ROWS][COLS]);
void decision(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS],int row, int col,int easy);
void open(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col);
int win(char arr1[ROWS][COLS], int row, int col);
#endif //__GAME_H__
game.c
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include"stdio.h"
#include"game.h"
void init_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) // 数组初始化
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
for (j = 0; j < col; j++)
{
arr[i][j] = '0';
}
}
}
void fill_mine(char arr[ROWS][COLS], int row, int col,int easy) //布置雷
{
int x = 0;
int y = 0;
int ret = EASY;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (ret)
{
x = rand() % easy;
y = rand() % easy;
if (x >= 1 && x < row - 1 && y >= 1 && y < col - 1 && arr[x][y] != '*')
{
arr[x ][y ] = '*';
ret--;
}
}
}
void show_board(char arr[ROWS][COLS], int row, int col) //打印
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row-1; i++)
{
for (j = 0; j <col-1; j++)
{
if (i == 0)
printf("%2d ", j);
else if (j == 0)
printf("%2d ", i);
else
printf("%2c ", arr[i][j]);
}
printf("\n");
}
}
void decision(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS],int row, int col,int easy) //判定
{
int x = 0;
int y = 0;
int n = 0;
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
while (1)
{
printf("输入你的坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (arr1[x][y] != '0')
{
printf("输入错误,该坐标已输入过,或已被展开!\n");
printf("请重新输入坐标:");
scanf("%d%d", &x, &y);
}
n++;
if (arr2[x][y] == '*'&& n == 1) //判断第一次为雷,重新置雷
{
init_board(arr2, ROWS, COLS);
fill_mine(arr2, ROWS, COLS, EASY);
arr1[x][y] = ' '; //该坐标已被点过
show_board(arr1, ROWS, COLS);
}
else if (arr2[x][y] == '*')
{
arr1[x][y] = '*';
for (i = 1; i < row - 1; i++)
{
for (j = 1; j < col - 1; j++)
{
if (arr2[i][j] == '*')
{
arr1[i][j] = '*';
}
}
}
show_board(arr1, ROWS, COLS);
printf("你被炸了,游戏结束!!!\n");
break;
}
else
{
open(arr1, arr2, x, y, row, col); //调用open函数进行展开,向外扩散
show_board(arr1, ROWS, COLS);
}
count = win(arr1, row, col);;
if (count == easy)
{
printf("恭喜你!获胜!!!\n");
break;
}
}
}
void open(char arr1[ROWS][COLS], char arr2[ROWS][COLS], int x, int y, int row, int col) //采用递归的算法对坐标进行展开
{
int count = 0;
int i = 0;
int j = 0;
int n = 16;
if (arr2[x][y]=='0')
{
for (i = x - 1; i <= x + 1; i++)
{
for (j = y - 1; j <= y + 1; j++)
{
if (arr2[i][j] == '*')
{
count++;
}
}
if (count == 0)
arr1[x][y] = ' ';
else
arr1[x][y] = count + '0';
}
if (count == 0)
{
if (arr2[x - 1][y] != '#'&&arr1[x - 1][y] == '0'&& ((x-1) >= 1) && ((x-1) <= row-2) && (y >= 1) && (y <= col - 2))
{
open(arr1, arr2, x - 1, y ,row, col);
}
if (arr2[x][y + 1] != '#'&&arr1[x][y + 1] == '0' && (x >= 1) && (x <= row - 2) && ((y+1) >= 1) && ((y+1) <= col - 2))
{
open(arr1, arr2, x, y + 1, row, col);
}
if (arr2[x][y - 1] != '#'&&arr1[x][y - 1] == '0' && (x >= 1) && (x <= row - 2) && ((y-1) >= 1) && ((y-1) <= col - 2))
{
open(arr1, arr2, x, y - 1, row, col);
}
if (arr2[x + 1][y] != '#'&&arr1[x + 1][y] == '0' && ((x+1) >= 1) && ((x+1) <= row - 2) && (y >= 1) && (y <= col - 2))
{
open(arr1, arr2, x + 1, y, row, col);
}
}
}
}
int win(char arr1[ROWS][COLS], int row, int col) //判定获胜
{
int i = 0;
int j = 0;
int count = 0;
for (i = 1; i < row - 2; i++)
{
for (j = 1; j < col - 2; j++)
{
if (arr1[i][j] == '0')
{
count++;
}
}
}
return count;
}
以上就是扫雷的所有内容,再附几张结果图(当然没有扫雷游戏那么高大上,只是通过输入坐标来实现)
游戏开始选择界面:
获胜时:
失败时: