Python案例—class 类

项目一:

# coding=utf-8
'''
    按照以下要求定义一个游乐园门票的类,并尝试计算2个成人+1个小孩平日票价
    平日票价100元
    周末票价为平日的120%
    儿童半票
'''
#方法一
class PlayGame:
    def __init__(self):
        print('迭代标准:平日票价--every_price,周末票价--weekend_price,儿童票价前面加kid_')
        self.every_price = 100
        self.weekend_price = self.every_price * 1.2
        self.kid_every_price = self.every_price * 0.5
        self.kid_weekend_price = self.every_price * 0.5

final_price = PlayGame()
final_price_1 = 2 * final_price.every_price + 1 * final_price.kid_every_price
print(final_price_1)

#方法二
class Ticket():
    def __init__(self, weekend=False, child=False):
        self.exp = 100
        if weekend:
            self.inc = 1.2
        else:
            self.inc = 1
        if child:
            self.discount = 0.5
        else:
            self.discount = 1

    def calcPrice(self, num):
        return self.exp * self.inc * self.discount * num

adult = Ticket()
child = Ticket(child=True)
print("2个成人 + 1个小孩平日票价为:%.2f" % (adult.calcPrice(2) + child.calcPrice(1)))

项目二:

# coding=utf-8
'''
游戏编程:
                按以下要求定义一个乌龟类和鱼类并尝试编写游戏。(初学者不一定可以完整实现,但请务必先自己动手,你会从中学习到很多知识的^_^)
                假设游戏场景为范围(x, y)为0<=x<=10,0<=y<=10
                游戏生成1只乌龟和10条鱼
                它们的移动方向均随机
                乌龟的最大移动能力是2(Ta可以随机选择1还是2移动),鱼儿的最大移动能力是1
                当移动到场景边缘,自动向反方向移动
                乌龟初始化体力为100(上限)
                乌龟每移动一次,体力消耗1
                当乌龟和鱼坐标重叠,乌龟吃掉鱼,乌龟体力增加20
                鱼暂不计算体力
                当乌龟体力值为0(挂掉)或者鱼儿的数量为0游戏结束
'''
import random as r

legal_x = [0, 10]
legal_y = [0, 10]


class Turtle:
    def __init__(self):
        # 初始体力
        self.power = 100
        # 初始位置随机
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, 2, -1, -2])
        new_y = self.y + r.choice([1, 2, -1, -2])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
            # 体力消耗
        self.power -= 1
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)

    def eat(self):
        self.power += 20
        if self.power > 100:
            self.power = 100


class Fish:
    def __init__(self):
        self.x = r.randint(legal_x[0], legal_x[1])
        self.y = r.randint(legal_y[0], legal_y[1])

    def move(self):
        # 随机计算方向并移动到新的位置(x, y)
        new_x = self.x + r.choice([1, -1])
        new_y = self.y + r.choice([1, -1])
        # 检查移动后是否超出场景x轴边界
        if new_x < legal_x[0]:
            self.x = legal_x[0] - (new_x - legal_x[0])
        elif new_x > legal_x[1]:
            self.x = legal_x[1] - (new_x - legal_x[1])
        else:
            self.x = new_x
        # 检查移动后是否超出场景y轴边界
        if new_y < legal_y[0]:
            self.y = legal_y[0] - (new_y - legal_y[0])
        elif new_y > legal_y[1]:
            self.y = legal_y[1] - (new_y - legal_y[1])
        else:
            self.y = new_y
        # 返回移动后的新位置
        return (self.x, self.y)


turtle = Turtle()
fish = []
for i in range(10):
    new_fish = Fish()
    fish.append(new_fish)

while True:
    if not len(fish):
        print("鱼儿都吃完了,游戏结束!")
        break
    if not turtle.power:
        print("乌龟体力耗尽,挂掉了!")
        break

    pos = turtle.move()
    # 在迭代器中删除列表元素是非常危险的,经常会出现意想不到的问题,因为迭代器是直接引用列表的数据进行引用
    # 这里我们把列表拷贝给迭代器,然后对原列表进行删除操作就不会有问题了^_^
    for each_fish in fish[:]:
        if each_fish.move() == pos:
            # 鱼儿被吃掉了
            turtle.eat()
            fish.remove(each_fish)
            print("有一条鱼儿被吃掉了...")

对于第二个项目目前我还没有太理解。。。
在这里插入图片描述

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