6.1.1类与对象

一、 面向对象与面向过程的区别
1、面向过程

输入圆的半径,求周长与面积

#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
const float pi=3.14;
float r,l,s;
cin>>r;
l=2*pi*r;
s=pi*r*r;
cout<<l<<" "<<s<<endl;
return 0
}
  • 围绕问题的解决过程将数据与函数分开
  • 主函数main+其他函数;
  • 特点:自顶向下,逐步求精
  • 缺点:效率低,程序的可用性差
2、面向对象
#include <iostream>
using namespace std;

const float pi=3.14;

float perimeter(float r)
{ return 2*pi*r;}//函数

float area(float r)
{ return pi*r*r;}
//函数
int main()
{
float r,l,s;
cin>>r;
l=perimeter(r);
s=area(r);
cout<<...<<endl;
return 0;
}
  • 什么是面向对象?
    使用现实世界的概念抽象的 的思考问题从而自然的解决问题。

  • 任何对象拥有一组数据操作

  • 对象所拥有的数据称为对象的属性,对象实现了数据操作封装

二、类
  • 类是数据的抽象。
  • 相同特征的一组对象进想抽象形成了
1、封装:

数据和对数据的操作相结合,将它们视为一个单独的单元(称为类)的行为称为封装。

在类中,被封装的数据不能被外界直接访问,只能被封装在同一个类中的函数访问。这些函数提供了对象数据和程序之间的接口。避免数据被程序直接访问的概念被称为信息隐藏

  • 封装的目的增强安全性简化编程,数据封装是类的最典型特点。
2、继承
  • 继承是可以让某个类型的对象获得另一个类型的对象的属性的一种技术。
  • 继承的概念支持代码的重用性(reusability)派生是C++中支持层次分类的一种机制,允许程序员在保持原有类特性的基础上,进行更具体的说明。
  • 实现:声明派生类
3、多态性
  • 不同的对象,对同一消息的不用相应。
  • 例如:
    如果操作的数据是数,它对两个数求和。
    如果操作的数据是字符串,则它将连接两个字符串。
  • 目的:达到行为标识统一,减少程序中标识符的个数。
  • 实现:重载虚函数
4、消息传递
  • 一个面向对象的程序由许多对象组成,对象之间通过收发信息相互沟通,
    消息就是请求执行某个过程
    消息的接收对象会调用一个函数(过程),以产生预期的结果。
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