设计模式
z_l_l_m
这个作者很懒,什么都没留下…
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浅学设计模式之桥接<bridge>模式
今天一直心绪不宁,被一些事情所困扰,希望能有个好的过程以及结果而不是自己的空想。看一下桥接模式吧,个人感觉这个模式是个比较容易理解的模式,但是在真正应用的时候还是需要一定的经验。概述在软件系统中,某些类型由于自身的逻辑,它具有两个或多个维度的变化,那么如何应对这种“多维度的变化”?如何利用面向对象的技术来使得该类型能够轻松的沿着多个方向进行变化,而又不引入额外的复杂度?这就要使用Bridg转载 2012-12-04 15:53:37 · 762 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之观察者<Observer>模式及在android中的应用 .
最近在学习下设计模式,而加深学习的不错的方法就是把心得写出来吧。记录下自己的理解。现在自己看的书是《head.Frist设计模式》这本书。比较不错,想学习设计模式的朋友可以看下这本书。 观察者模式(有时又被称为发布-订阅模式、模型-视图模式、源-收听者模式或从属者模式)是软件设计模式的一种。在此种模式中,一个目标物件管理所有相依于它的观察者物件,并且在它本身的状态改变时主动发出通转载 2012-12-05 19:07:54 · 572 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之简单工厂模式、工厂模式、抽象工厂模式
一、简单工厂 从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(StaticFactory Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式,可以理解为是不同工厂模式的一个特殊实现。 其包括三个角色: 工厂(Cr转载 2012-12-05 15:05:08 · 618 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之装饰者<Decorator>模式 .
定义 装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供比继承更有弹性的替代方案。就增加功能来说,Decorator模式相比生成子类更为灵活。设计原则: 相信大家现在对装饰者模式都应该很清楚了吧!那么,就像我们在前面的文章里反复强调的一样,设计原则远比模式重要,学习设计模式的同时一定要注意体会设计原则的应用。这里我们再来转载 2012-12-05 19:01:12 · 615 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之单例<singleton>模式 .
关于单例模式,可能是23种模式里面最容易理解的一种模式了,这篇文章里主要是整理了一下从网上搜集的材料,文字部分大部分直接从网上拷贝而来。中间有部分自己的理解。 单例模式,也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式。在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在。许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为。比如转载 2012-12-05 14:37:26 · 492 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之命令<command>模式
概念 在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)关系图:看下命令模转载 2012-12-05 14:33:27 · 506 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之外观<Facade>模式
外观模式是软件工程中常用的一种软件设计模式。它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口。使用子系统更容易使用。下图是状态模式的UML图。 结构 Facade 这个外观类为子系统中Packages 1、2、3提供一个共同的对外接口 Clients 客户对象通过一个外观接口读写子系统中各接口的数据资源。转载 2012-12-04 17:21:10 · 429 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之迭代器<Iterator>模式
概述 迭代器(Iterator)模式,又叫做游标(Cursor)模式。GOF给出的定义为:提供一种方法访问一个容器(container)对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部细节。在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向转载 2012-12-04 17:07:52 · 488 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之状态<state>模式
State模式定义: 不同的状态,不同的行为; 或者说,每个状态有着相应的行为.使用情况: 状态模式在工作流或游戏等各种系统中有大量使用,甚至是这些系统的核心功能设计,例如在典型的OA中,一个批文的状态有多种:未办;正在办理;正在批示;正在审核;已经完成等各种状态,使用状态机可以封装这个状态的变化规则,从而达到扩充状态时,不必涉及到状态的使用者。转载 2012-12-04 16:41:56 · 618 阅读 · 0 评论 -
浅学设计模式之适配器<Adapter>模式 .
适配器模式(adapter pattern)有时候也称包装样式或者包装。将一个类的接口转接成用户所期待的。一个适配使得因接口不兼容而不能在一起工作的类工作在一起,做法是将类别自己的接口包裹在一个已存在的类中。有两类适配器模式:·对象适配器模式 - 在这种适配器模式中,适配器容纳一个它我包裹的类的实例。在这种情况下,适配器调用被包裹对象的物理实体。·类适配器模式 - 这种适配转载 2012-12-05 14:11:54 · 462 阅读 · 0 评论 -
Spring 框架的设计理念与设计模式分析
Spring 的骨骼架构Spring 总共有十几个组件,但是真正核心的组件只有几个,下面是 Spring 框架的总体架构图:图 1 .Spring 框架的总体架构图从上图中可以看出 Spring 框架中的核心组件只有三个:Core、Context 和 Beans。它们构建起了整个 Spring 的骨骼架构。没有它们就不可能有 AOP、Web 等上层的特性功能。下面也将主转载 2014-05-22 16:26:20 · 1116 阅读 · 0 评论