概念
在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式(Command Pattern)
关系图:
看下命令模式是有哪些角色来组成的吧。
- 1) 命令角色(Command):声明执行操作的接口。有java接口或者抽象类来实现。
- 2) 具体命令角色(Concrete Command):将一个接收者对象绑定于一个动作;调用接收者相应的操作,以实现命令角色声明的执行操作的接口。
- 3) 客户角色(Client):创建一个具体命令对象(并可以设定它的接收者)。
- 4) 请求者角色(Invoker):调用命令对象执行这个请求。
- 5) 接收者角色(Receiver):知道如何实施与执行一个请求相关的操作。任何类都可能作为一个接收者。
代码小例子
物联网是未来一个卖点之一,实现物联网以后,我们可以随便遥控家里电器的情况,在这里,设计一个遥控器,具有遥控电视和洗衣机的功能。当然,你也可以添加很多遥控其他电器的功能,如果要编写这么一个类,如何更好的实现解耦呢?命令模式是个不错的选择:
首先:先建立一个Command接口:
- public interface ICommand {
- //执行
- void execute();
- //撤销
- void undo();
- }
再者,得有电视和洗衣机,才可以遥控:
- public class TV {
- public void turnOnTV(){
- System.out.println("打开电视");
- }
- public void turnOffTV(){
- System.out.println("关闭电视");
- }
- }
- public class Washer {
- public void turnOnWasher(){
- System.out.println("打开洗衣机");
- }
- public void turnOffWasher(){
- System.out.println("关闭洗衣机");
- }
- }
实现ConcreteCommand(具体的Command):
- public class TVCommand implements ICommand {
- TV tv = null;
- public TVCommand(TV tv){
- this.tv = tv;
- }
- @Override
- public void execute() {
- // TODO Auto-generated method stub
- tv.turnOnTV();
- }
- @Override
- public void undo() {
- // TODO Auto-generated method stub
- tv.turnOffTV();
- }
- }
- public class WasherCommand implements ICommand{
- Washer washer = null;
- public WasherCommand(Washer washer){
- this.washer=washer;
- }
- @Override
- public void execute() {
- // TODO Auto-generated method stub
- washer.turnOnWasher();
- }
- @Override
- public void undo() {
- // TODO Auto-generated method stub
- washer.turnOffWasher();
- }
- }
最后,实现遥控器类:
- public class RemoteControl {
- ICommand iCommand = null;
- public void setCommand(ICommand iCommand){
- this.iCommand = iCommand;
- }
- public void startCommand() {
- iCommand.execute();
- }
- public void stopCommand(){
- iCommand.undo();
- }
- }
看一下,遥控器只是把command传出去,而它丝毫不关心打开和关闭电器是如何实现的,就这样实现了解耦。
测试类:
- public class CommandTest {
- public static void main(String[] args) {
- // TODO Auto-generated method stub
- //先得到家电
- TV tv = new TV();
- Washer washer = new Washer();
- //生成命令
- TVCommand tvCommand = new TVCommand(tv);
- WasherCommand washerCommand = new WasherCommand(washer);
- RemoteControl remoteControl = new RemoteControl();
- //遥控器发出命令
- remoteControl.setCommand(tvCommand);
- remoteControl.startCommand();
- remoteControl.stopCommand();
- remoteControl.setCommand(washerCommand);
- remoteControl.startCommand();
- remoteControl.stopCommand();
- }
- }
测试结果:
打开电视
关闭电视
打开洗衣机
关闭洗衣机
想想一下,往后,如果我们在遥控器想加入遥控电风扇、空调、冰箱等等功能是不是特别清晰。
模式优点
1.降低系统的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
模式缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。适用环境
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。