Graphics>clipping
Canvas提供了ClipPath, ClipRect, ClipRegion 等方法来裁剪,通过Path, Rect ,Region 的不同组合,Android几乎可以支持任意现状的裁剪区域。
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) {
canvas.drawColor(Color.GRAY);
canvas.save();
canvas.translate(10, 10);
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(160, 10);
canvas.clipRect(10, 10, 90, 90);
canvas.clipRect(30, 30, 70, 70, Region.Op.DIFFERENCE);//裁剪大矩形减小矩形剩下的部分
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(10, 160);
mPath.reset();
canvas.clipPath(mPath); // makes the clip empty
mPath.addCircle(50, 50, 50, Path.Direction.CCW);
canvas.clipPath(mPath, Region.Op.REPLACE);//裁剪圆形path
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(160, 160);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.UNION);//裁剪两个矩形的并集
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(10, 310);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.XOR);//裁剪两个矩形不交集的部分
drawScene(canvas);
canvas.restore();
canvas.save();
canvas.translate(160, 310);
canvas.clipRect(0, 0, 60, 60);
canvas.clipRect(40, 40, 100, 100, Region.Op.REVERSE_DIFFERENCE);//裁剪自己并不交集的部分
drawScene(canvas);
canvas.restore();
}
DIFFERENCE(
0),
//最终区域为region1 与 region2不同的区域
REPLACE(
1);
//最终区域为为region2的区域
INTERSECT(
2),
// 最终区域为region1 与 region2相交的区域
UNION(
3),
//最终区域为region1 与 region2组合一起的区域
XOR(
4),
//最终区域为region1 与 region2相交之外的区域
REVERSE_DIFFERENCE(
5),
//最终区域为region2 与 region1不同的区域