//这是定义的MyTriangle.cpp自定义的程序
#include "stdafx.h"
#include <Cmath>
#include "MyTriangle.h"
double Triangle::area(void)
{ double s =((a + b + c) / 2);
return sqrt(s * (s - a) * (s - b) * (s - c));
}
double Triangle::perimeter(void)
{
return ( a + b + c);
}
//这是MyTriangle.h自定义的内容
class Triangle
{
public:
Triangle(){a=1;b=1;c=1;}
Triangle(double x, double y, double z) {a=x; b=y; c=z;}
double area(void);
double perimeter(void);
private:
double a,b,c;
};
//这是求面积的时候自己定义的代码和包含通过在界面上设置产生的代码
void CtriangleDlg::OnBnClickedButton1()
{
UpdateData(); //将把界面上各控件输入的值“捕获”到与之关联的变量中
Triangle t1(m_a,m_b,m_c); //定义三角形对象
m_area=t1.area(); //求面积
UpdateData(FALSE); //用m_area的值更新界面上对应的控件的值并实现显示
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
void CtriangleDlg::OnEnChangeEdit4()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,则它将不会
// 发送该通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。 // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}
//这是求周长的时候自己定义的代码和包含通过在界面上设置产生的代码
void CtriangleDlg::OnBnClickedButton2()
{
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
UpdateData(); //将把界面上各控件输入的值“捕获”到与之关联的变量中
Triangle t2(m_a,m_b,m_c); //定义三角形对象
m_perimeter=t2.perimeter(); //求周长
UpdateData(FALSE); //用m_zf的值更新界面上对应的控件的值并实现显示
}
void CtriangleDlg::OnEnChangeEdit5()
{
// TODO: 如果该控件是 RICHEDIT 控件,则它将不会
// 发送该通知,除非重写 CDialog::OnInitDialog()
// 函数并调用 CRichEditCtrl().SetEventMask(),
// 同时将 ENM_CHANGE 标志“或”运算到掩码中。
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
}