Qt之信号与槽

 在遇到多信号问题的时候,你是否经常会连接多个槽函数呢?如果你的答案是绝对的,那么你已经Out很久了。多信号连接多个槽,实现不同的槽就在潜意识的加大程序的开销!那么为什么不去链接同一个槽呢?     
    今天在次写下这篇文章,感觉有些唐突,但是又不得不写!因为信号与槽是Qt里面的最基础而且是最重要的部分,有很多人问过我关于信号与槽的问题,就总结一下。Qt主要包括:Qt基础部分(Qt入门、Qt对话框、Qt窗口、自定义窗口部件)、Qt中级(布局管理、事件处理、二维绘图、容器、数据库、多线程、网络等)、Qt高级(国际化、自定义样式、三维绘图、创建插件、嵌入式编程等)。

信号与槽的连接方式看起来会是这样的:
Qt5之前:
      connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot));
Qt5开始:
    connect(sender, &Sender::signal, receiver, &Receiver::slot);
前者:
    sender和receiver是指向QObject的指针,signal和slot是不带参数的函数名。SIGNAL()宏和SLOT()宏会把他们的参数转换成相应的字符串。
后者:
      (1)编译器,检查信号与槽是否存在,参数类型检查,Q_OBJECT宏是否存在
      (2)信号可以和普通函数、类的普通成员函数、lambda函数连接(不在局限于信号和槽函数)
      (3)参数可以是typedef的或者使用不同的namespace specifier
      (4)可以允许一些自动类型的转换(即信号和槽函数类型不必完全匹配)

1、一个信号连接一个槽
       connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
2、一个信号连接多个槽
      connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
    connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);
3、多个信号连接同一个槽
    connect(push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show);
    connect(tool_button, &QToolButton::clicked, this, & QWidget :: show );
4、一个信号连接另一个信号
       connect(push_button, &QPushlButton::clicked, this, & QWidget :: buttonClicked );
5、断开链接
      disconnect( push_button ); //断开push_button的所有连接
    disconnect( push_button, &QPushButton::clicked, this, &QWidget::show ); //断开此信号连接的槽

好了,这些都是最基本的应用。那么多个信号连接同一个槽的时候如何进行区分呢?

方法一:
typedef enum{
BUTTON_1,
BUTTON_2,
BUTTON_3,
BUTTON_4
}BUTTON;

 push_button_1->setObjectName(QString::number( BUTTON_1, 10 ));
  push_button_2 ->setObjectName(QString::number( BUTTON_2 , 10 ));
  tool_button_1 ->setObjectName(QString::number( BUTTON_3 , 10 ));
  tool_button _2 ->setObjectName(QString::number( BUTTON_4 , 10 ));
 connect(push_button_1, &QPushButton::clicked, this, &MyWidget::changeButton);
 connect(push_button_2, &QPushButton::clicked, this, & MyWidget :: changeButton );
 connect(tool_button_1, &QToolButton::clicked, this, & MyWidget ::changeButton);
 connect( tool_button _2, & QToolButton ::clicked, this, & MyWidget :: changeButton );

void  MyWidget:: changeButton()
{
    QObject *object = QObject::sender();
    QPushButton *push_button = qobject_cast(object);
     QToolButton *tool_button = qobject_cast<</span>QToolButton  *>(object);
     int index;
    if( push_button )
    {
        QString object_name = push_button->objectName();
        index = object_name.toInt();
    }
    else if( tool_button   )
    {
           QString object_name =  tool_button ->objectName();
         index = object_name.toInt();
    }

    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case  BUTTON_1:
         information = QString("clicked 1");
        break;

    case  BUTTON_2:
          information = QString("clicked 2");
        break;

    case  BUTTON_3:
         information = QString("clicked 3");
        break;

    case  BUTTON_4:
         information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"),  information );
}
    当然, setObjectName不是专门用来干这事的,也可以使用text进行区分或者其它方法,这里介绍的只是一种思路而已!

方法二:
     QSignalMapper 类可以简单的理解为 信号的翻译和转发器, 它可以把一个无参数的信号翻译成带 int 参数、 QString 参数、 QObject* 参数或者 QWidget* 参数的信号,并将之转发。 
QSignalMapper *signal_mapper = new QSignalMapper(this);
connect( push_button_1 &QPushButton::clicked, signal_mapper, & QSignalMapper::map);
connect( push_button_2 &QPushButton::clicked, signal_mapper,  & QSignalMapper:: map);
connect( tool_button_1 &QToolButton::clicked, signal_mapper,  & QSignalMapper:: map);
connect( tool_button_2 & QToolButton ::clicked, signal_mapper,  & QSignalMapper:: map);

signal_mapper->setMapping( push_button_1 QString::number( BUTTON_1, 10 ));
signal_mapper->setMapping( push_button_2 QString::number( BUTTON_2, 10 ));
signal_mapper->setMapping( tool_button_1 QString::number( BUTTON_3, 10 ));
signal_mapper->setMapping( tool_button_2 QString::number( BUTTON_4, 10 ));
connect(signal_mapper,  & QSignalMapper::mapped, this,  & MyWidget :: changeButton);

void  MyWidget:: changeButton( QString text )
{
    int index =  text .toInt();
    QString information = QString("");
    switch(index)
    {
    case  BUTTON_1:
         information = QString("clicked 1");
        break;

    case  BUTTON_2:
          information = QString("clicked 2");
        break;

    case  BUTTON_3:
         information = QString("clicked 3");
        break;

    case  BUTTON_4:
         information = QString("clicked 4");
        break;

    default:
        information = QString("which is clicked?");
        break;
    }
    QMessageBox::information(NULL, QString("Title"),  information );
}

执行顺序
      同一信号连接多个槽呢,槽函数执行没有绝对的先后顺序。
如:
connect(slider, &QSlider::valueChanged, spin_box, &QSpinBox::setValue);
connect(slider, &QSlider::valueChanged, this, &QWidget::showValue);
    在Qt5之前, 并不是 setValue一定会比 showValue先执行。
    但在Qt5中,文档中这样介绍:
A signal can be connected to many slots and signals. Many signals can be connected to one slot.
If a signal is connected to several slots, the slots are activated in the same order in which the connections were made, when the signal is emitted.(一个信号连接多个槽,信号发射后,会按照链接顺序执行)。
      经过简单测试的确如此:
Qt之信号与槽
Qt之信号与槽

重载函数连接:
关于QSpinBox的信号:
Qt之信号与槽
自定义槽函数:
     Qt之信号与槽
connect(spin_box, &QSpinBox::valueChanged, this, &ListView::changeValue);
信号与槽连接看上去很正确,但是会出现如下错误:
Qt之信号与槽
      意思就是说不能够明确的找出到底调用的是哪个信号(因为只有函数名称,并无详细参数说明),所以需加上参数说明,调用 static_cast进行转换
connect(spin_box, static_cast(&QSpinBox::valueChanged), this, &ListView::changeValue);

      总结就到这里,都是很常用的东西,编程过程中多注意细节部分,多总结就好了。很多东西文档里都说的很清楚,write less,do more。。。

注:
    技术在于交流、沟通,转载请注明出处并保持作品的完整性。
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