Qt中线程跟信号槽的关系



Qt中有方便的信号和槽函数来完成我们各个类之间的调用。其中关于对象在线程中信号和槽的执行方式是值得瞧瞧的。

这里我做了一点实验。说明请看代码注解和qDebug输出

主窗口(这里介绍了各种连接信号方式)

Cpp代码   收藏代码
  1. #include "widget.h"  
  2. #include "ui_widget.h"  
  3. #include "mythread.h"  
  4. #include "obj.h"  
  5. Widget::Widget(QWidget *parent) :  
  6.     QWidget(parent),  
  7.     ui(new Ui::Widget)  
  8. {  
  9.     ui->setupUi(this);  
  10.     thread = new MyThread();  
  11.     obj = new Obj();  
  12.   
  13.     obj->moveToThread(thread);  
  14.     //注意 这句是移动对象到一个线程中,即他的槽执行都在这个指定的线程中  
  15.   
  16.     connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()));  
  17.     //默认Qt::AutoConnection 如果在同一线程则是DirectConnection,不同则是QueuedConnection  
  18.   
  19.     //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::QueuedConnection);  
  20.     //在对象的当前线程中执行,并且是按照队列顺序执行。当当前线程停止,就会等待下一次启动线程时再按队列顺序执行  
  21.   
  22.     //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::DirectConnection);  
  23.     //这句不管理有没有线程都直接执行了  
  24.   
  25.     //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::BlockingQueuedConnection);  
  26.     //(必须信号和曹在不同线程中,否则直接产生死锁)这个是完全同步队列只有槽线程执行完才会返回,否则发送线程也会等待,相当于是不同的线程可以同步起来执行  
  27.   
  28.     //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::UniqueConnection);  
  29.     //跟默认工作方式相同,只是不能重复连接相同的信号和槽  
  30.   
  31.     //connect(ui->pushButton,SIGNAL(clicked()),obj,SLOT(getSignaled()),Qt::AutoCompatConnection);  
  32.     //这个是为了连接QT4 到QT3的信号槽机制兼容方式,工作方式跟Qt::AutoConnection一样  
  33.   
  34.     thread->start();  
  35. }  
  36.   
  37. Widget::~Widget()  
  38. {  
  39.     delete ui;  
  40. }  
  41.   
  42. void Widget::on_stopBtn_clicked()  
  43. {  
  44.     thread->terminate();  
  45. }  
  46.   
  47. void Widget::on_pushButton_2_clicked()  
  48. {  
  49.     delete thread;  
  50. }  
  51.   
  52. void Widget::on_pushButton_3_clicked()  
  53. {  
  54.     obj->getCall();  
  55. }  
  56.   
  57. void Widget::on_pushButton_4_clicked()  
  58. {  
  59.     thread->start();  
  60. }  

 线程对象

Cpp代码   收藏代码
  1. #include "mythread.h"  
  2. #include <QDebug>  
  3. MyThread::MyThread(QObject *parent) :  
  4.     QThread(parent)  
  5. {  
  6.     this->connect(this,SIGNAL(destroyed()),this,SLOT(myDestroyed()));  
  7.     this->connect(this,SIGNAL(finished()),this,SLOT(myFinished()));  
  8.     this->connect(this,SIGNAL(started()),this,SLOT(myStarted()));  
  9.     this->connect(this,SIGNAL(terminated()),this,SLOT(myTerminated()));  
  10.   
  11. }  
  12. void MyThread::myTerminated()  
  13. {  
  14.     qDebug() << tr("线程停止了");  
  15. }  
  16. void MyThread::myStarted()  
  17. {  
  18.     qDebug() << tr("线程开始了");  
  19. }  
  20. void MyThread::myDestroyed()  
  21. {  
  22.     qDebug() << tr("线程对象删除了");  
  23. }  
  24. void MyThread::myFinished()  
  25. {  
  26.     qDebug() << tr("线程完成了");  
  27. }  

 普通对象(用于信号和槽接收)

Cpp代码   收藏代码
  1. #include "obj.h"  
  2. #include <QDebug>  
  3. Obj::Obj(QObject *parent) :  
  4.     QObject(parent),  
  5.     call_num(0)  
  6. {  
  7. }  
  8.   
  9. void Obj::getSignaled()  
  10. {  
  11.     call_num ++;  
  12.     qDebug()<<  "有信号过来了";  
  13.     qDebug()<<  "call num" << call_num;  
  14. }  
  15.   
  16. void Obj::getCall()  
  17. {  
  18.     call_num ++;  
  19.     qDebug()<<  "有调用过来了";  
  20.     qDebug()<<  "call num" << call_num;  
  21. }  

 代码附上

最后提示,建议试试点击各种按钮,对应输出来看



//转自:http://wan-2004.iteye.com/blog/1169265

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