面向对象的基本概述

Java面向对象的语言

对象:

真实存在唯一的事物

类:

实际就是对某种类型事物共性属性与行为的抽取,抽象的概念

类与对象的关系:

在现实生活中就存在对象与类这两种事物,计算机是服务于人类,为了让计算机更加快速接近我们的生活,这时就出现了面向对象的计算机语言
面向过程(C 语言)
在这里插入图片描述现实生活中:对象 —— 类
Java中:类 —— 对象

面向对向的计算机语言核心思想:

找合适的对象做合适的事情

如何找适合的对象:

1、sun 已经定义好了很多的类,我们只需要认识这些类,我们就可以通过这些类创建对象使用
2、自定义类,通过自定义类来创建对象使用

自定义类:

自定义类创建对象的三步骤:

1、自定义类

格式:

class 类名{
事物的公共属性使用成员变量描述
事物的公共行为使用函数描述
}
2、通过自定义类创建对象

格式:

类名 变量名 = new 类名 (); 
3、访问(设置)对象的属性或者调用对象的功能
1、访问对象属性的格式是:
对象.属性名
2、设置对象的属性:
对象.属性名 = 数据
//需求:  使用Java描述一个汽车类,汽车具备轮子数、名字、颜色三个属性,还具备跑的功能行为
public class Cars{
    //事物的公共属性使用成员变量描述
    String name; //名字的属性
    String color; //颜色属性
    int wheel; //轮子数
    
    //事物的公共行为使用函数描述
    public void run(){
         System.out.println(name + "跑起来");
    }
 
}

class Demo{
    public static void main( String [] args){
        //通过车类创建了一个车对象
        Cars c = new Cars();//使用了Cars 类声明了一个 c 变量, c 变量指向了一个车对象
        //设置车对象的属性值
        c.name = "B";
        c.color = "白色";
        c.wheel = 4 ;
        //访问车对象的属性值
        System.out.println("名字 :"+ c.name + "颜色:"+c.color + "轮子书:" + c.wheel);  
        c.run();
    }
}

在这里插入图片描述

Car c1 = new Car();
Car c2 = new Car();
c1.name = "宝马";
c2.name = "大众";
System.out.println("名字:" + c1.name); //输出: 名字:宝马

在这里插入图片描述

Car c1 = new Car();
c1.name = "宝马";
Car c2 = new Car();
c2.name = "大众";
c1 = c2;
System.out.println("名字:" + c1.name); //输出: 名字:大众

在这里插入图片描述

//需求:使用Java描述一个车与修车厂两个事物,车具备的公共属性:轮子数、名字、颜色
//还具备跑的功能行为。跑之前要检查轮子数是否少于4个,如果少于四个,那么要送到修车厂修理,
//修理之后,车的轮子数要补回来4个。然后就可以继续跑起来
//修车厂:1)具备公共属性:名字、地址、电话
//       2)公共的行为:修车

//车类
class Cars{
    //事物的公共属性使用成员变量描述
    String name;
    String color;
    int wheel;
    
    //事物的公共行为使用函数描述
    public void run(){
        if(wheel >= 4){
            System.out.println(name + wheel +"个轮子,飞快跑起来");
        }else{
            System.out.println(name + "不够4个轮子,快去修理厂修理");
        }
    }
}

//修车厂类
class CarFactory{
    String name;
    String address;
    String tel;
    //修车公共行为------- 返回值类型、未知的参数
    public Car repair(Car c){
        if(c.wheel < 4){
            System.out.println("终于修好了");
        }else{
            c.wheel = 4;
            System.out.println("终于修好了");
        }
        return c;
    }
}

class Demo{
    public static void main( String [] args){
        Car c = new Car();
    //给车对象赋予属性值
        c.name = "比亚迪";
        c.color = "黑色";
        c.wheel = 4;
        for(int i = 0 ; i < 100 ; i ++){
             c.run();   
        }
        c.wheel = 3;
        c.run();
    //创建修车厂对象
        CarFactory f = new CarFactory();
        //给修车厂赋予属性值
        f.name = "阿强修车厂";
        f.address = "东大街";
        f.tel = "123456";
        
        //调用修车得修车
        c = f.repair(c);
        c.run();
    }
}

注意,初学者的经典错误:
1、不再同一个范围内随意的引用了变量。变量在一个作用域(大括号内)上是可以直接访问的
2、如果一个类要访问另外一个类变量时,那么通过创建对象进行访问。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值