做人必须保留的7张牌

第1张底牌
忍——有容方为大,忍者无敌
1.忍是一种做人的大智慧
2.忍耐并非软弱
3.负重忍辱,厚积而薄发
4.骨气不能无,傲气不能有
5.“利”字面前,三忍而后行
6.遇强示弱,消灾避难
7好汉不吃眼前亏,惹不起躲得起
8.争狠斗恶匹夫勇,理让三分也无妨
9.与小人相处要讲究策略
10小不忍则乱大谋
11.在人屋檐下,该低头时要低头
12.经得起“寒冰床”,练得成真功夫
13.表面上吃亏,暗地里得利

第2张底牌
藏——藏锋藏巧,胜者总是笑到最后
1.真人不露相,做人不能太单纯
2.抱头藏尾,待机而动
3.锋芒毕露,必会四处碰壁
4.隐而不发,让对手捉摸不透深浅
5.任何时候都别把软肋露出来
6.将大智寓于“大愚”之中
7.外敛内修,不当出头时莫出头
8.藏与露,关键在于“度”
9.紧要关头用好障眼法
10.关系再好,也不可全抛一片心

第3张底牌
防——强者都是“漏洞”最少的人
1.人心隔肚皮,知人知面难知心
2.明枪易躲,暗箭难防
3.凡事多长两个“心眼儿”
4.任何时候都不要掉以轻心
5.鲜艳玫瑰刺更多
6.最放心的地方最易失防
7.得意不忘形,失意不失态
8小心踩着老虎尾巴
9.温柔之乡常常是英雄冢
10.未雨绸缪,贵在早

第4张底牌
稳——稳扎稳打,不走弯路便是捷径
1.沉得住气方能干大事
2.心急吃不了热豆腐
3.做人最忌在顺境中倒下
4.慌乱只会自乱阵脚
5.姜太公钓鱼的智慧
6.要有兵临城下稳坐中军帐的心智
7.急躁冒进会把局势弄得更糟
8.把握住一时,赢得了一世
9.临危不惧,方能泰然处之
10.以不变应万变,万变不离其宗
11.既要雷厉风行,又要有条不紊
12.沉稳源于自信
13.有实力才能心神合一
14.远离浮躁

第5张底牌
变——变则通,通则久,求变就是赢
1.世事多变,人亦应灵活多变
2.因势利导,择势而为
3.被动与主动常常近在咫尺之间
4.只要功夫到,阻力也能变为助力
5.化敌为友是“变”的最高境界
6.变压力为动力是人生必修课
7.识时务贵在适时而变
8.灵活变通方显大智大勇
9.最要紧的是把握住火候
10.“一根筋”只会撞得头破血流
11.不要在一棵树上吊死
12.变通的智慧莫过于善于“慎独”
13.及时调整,才能抢得先机
14.打破常规便是创新
15.穷则变,变则通,通则久

第6张底牌
牵——暗中牵制胜过明面的强制
1.迎合对方的心,牵制对方的身
2.孙悟空跑不出如来佛的手掌心
3.让对方进入你设的局
4.牵鼻子胜过拽胳膊
5.做一只智勇双全的头狼
6.欲取之,先造势
7.抓住关键点,牵制其全身
8.掌握对方的把柄再做文章
9.锁定对方的弱点用力
10.因势利导,让对方顺着你的思路走
11.学点八卦推手,在顺势中反戈
12.善借力,蚍蜉也能撼大树
13.投其所好,请君入瓮

第7张底牌
退——胜败无常,给自己留后路就是留希望
1.不要轻易拿出看家的本领
2.像猫一样防备老虎
3.做人做事不可做得太绝
4.啥时候都不可把话说死
5.不要争论,说话切莫太硬
6.世事多变,该回头时且回头
7.退路上照样能满载而归
8.做人最忌太势利
9.得理且饶人,让人三分又何妨
10.山大王也有虎落平阳时
11.晴天留人情,雨天好借伞
12.兔子急了也咬人,不要把对手逼上绝路
13.进攻时切记先预留退路
14.培养几个死心塌地的挡箭牌

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SQLAlchemy 是一个 SQL 工具包和对象关系映射(ORM)库,用于 Python 编程语言。它提供了一个高级的 SQL 工具和对象关系映射工具,允许开发者以 Python 类和对象的形式操作数据库,而无需编写大量的 SQL 语句。SQLAlchemy 建立在 DBAPI 之上,支持多种数据库后端,如 SQLite, MySQL, PostgreSQL 等。 SQLAlchemy 的核心功能: 对象关系映射(ORM): SQLAlchemy 允许开发者使用 Python 类来表示数据库表,使用类的实例表示表中的行。 开发者可以定义类之间的关系(如一对多、多对多),SQLAlchemy 会自动处理这些关系在数据库中的映射。 通过 ORM,开发者可以像操作 Python 对象一样操作数据库,这大大简化了数据库操作的复杂性。 表达式语言: SQLAlchemy 提供了一个丰富的 SQL 表达式语言,允许开发者以 Python 表达式的方式编写复杂的 SQL 查询。 表达式语言提供了对 SQL 语句的灵活控制,同时保持了代码的可读性和可维护性。 数据库引擎和连接池: SQLAlchemy 支持多种数据库后端,并且为每种后端提供了对应的数据库引擎。 它还提供了连接池管理功能,以优化数据库连接的创建、使用和释放。 会话管理: SQLAlchemy 使用会话(Session)来管理对象的持久化状态。 会话提供了一个工作单元(unit of work)和身份映射(identity map)的概念,使得对象的状态管理和查询更加高效。 事件系统: SQLAlchemy 提供了一个事件系统,允许开发者在 ORM 的各个生命周期阶段插入自定义的钩子函数。 这使得开发者可以在对象加载、修改、删除等操作时执行额外的逻辑。
以下是使用Android Studio制作人机猜拳游戏的步骤: 1.创建一个新的Android Studio项目,选择Empty Activity模板。 2.在activity_main.xml文件中添加一个TextView和三个Button,分别代表石头、剪刀和布。 3.在MainActivity.java文件中定义三个Button和一个TextView,并使用findViewById()方法将它们与XML布局文件中的对应元素关联起来。 4.为每个Button设置一个OnClickListener,当用户点击按钮时,将调用一个名为playGame()的方法。 5.在playGame()方法中,使用Java的Random类生成一个随机数,代表计算机出的手势。然后使用if语句判断用户出的手势和计算机出的手势,根据游戏规则判断胜负,并将结果显示在TextView中。 6.运行应用程序,测试游戏是否正常工作。 下面是完整的Java代码示例: ```java import android.os.Bundle;import android.view.View; import android.widget.Button; import android.widget.TextView; import java.util.Random; import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity; public class MainActivity extends AppCompatActivity { private Button rockButton, paperButton, scissorsButton; private TextView resultTextView; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); rockButton = findViewById(R.id.rockButton); paperButton = findViewById(R.id.paperButton); scissorsButton = findViewById(R.id.scissorsButton); resultTextView = findViewById(R.id.resultTextView); rockButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(0); } }); paperButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(1); } }); scissorsButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { playGame(2); } }); } private void playGame(int userChoice) { Random random = new Random(); int computerChoice = random.nextInt(3); if (userChoice == computerChoice) { resultTextView.setText("平局!"); } else if (userChoice == 0 && computerChoice == 2 || userChoice == 1 && computerChoice == 0 || userChoice == 2 && computerChoice == 1) { resultTextView.setText("你赢了!"); } else { resultTextView.setText("计算机赢了!"); } } } ```
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值