12.14(一个简单的C#超市系统)

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 超市收银系统
{
    class cangKu
    {
        List<List<productFather>> list = new List<List<productFather>>();
        //这个list只接受装着productFather的list单元,list里放list
        //里面的每一个list都相当于仓库里的一个货架
        public cangKu()
        {
            list.Add(new List<productFather>()); //宏碁
            list.Add(new List<productFather>()); //棒之手机
            list.Add(new List<productFather>()); //酱油
            list.Add(new List<productFather>()); //banana
        }
        //构造四个货架
                          //货物名字,数量
        public void GetPros(string strType, int count)//将货物放到仓库货架上
        {
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                switch (strType)
                {                                        //创建一个随机数作为ID,并将它转换为string类型
                    case "Acer":list[0].Add(new Acer(1000, "宏碁笔记本电脑", Guid.NewGuid().ToString()));
                        break;
                    case "sanSing":list[1].Add(new sanSing(2000, "棒之手机", Guid.NewGuid().ToString()));
                            break;
                    case "jiangYou":list[2].Add(new jiangYou(50, "酱油", Guid.NewGuid().ToString()));
                        break;
                    case "banana":list[3].Add(new banana(20,"banana",Guid.NewGuid().ToString()));
                        break;
                } 
            }
        }
        public productFather[] OutPros(string strType, int count)//取出货物并加入购物车
        {
            productFather[] pros = new productFather[count];//创建购物车,收集货物
            for (int i = 0; i < count; i++)
            {
                //这里应该加一个检查是否有货的代码
                switch (strType)
                {
                    case "Acer":pros[i] = list[0][0];//取货架上的第一个并给到购物车
                        list[0].RemoveAt(0);//删除第一个  
                        break;
                    case "sanSing":pros[i] = list[1][0];
                        list[1].RemoveAt(0);
                        break;
                    case "jiangYou":pros[i] = list[2][0];
                        list[2].RemoveAt(0);
                        break;
                    case "banana":pros[i] = list[3][0];
                        list[3].RemoveAt(0);
                        break;
                }
            }
            return pros;//返回值
        }
        public void ShowPros()
        {
            foreach (var item in list)
            {
                Console.WriteLine("超市里有商品"+item[0].Name+",\t"+"价格为"+item[0].Price);
                //foreach是一个遍历循环,这一点易忘记
            }
        }

    }
}

这是仓库类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 超市收银系统
{
    class productFather
    {
        public double Price
        {
            get;
            set;
        }
        //这里用到了三个属性,但是并没有运用属性的功能对输入输出的值进行约束
       public string Name
        {
            get;
            set;
        }
        public string ID
        {
            get;
            set;
        }
        public productFather(double price, string name, string id)
        {
            this.Price = price;
            this.Name = name;
            this.ID = id;
        }
    }
}

这是商品父类

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 超市收银系统
{
    class sanSing : productFather
    {
        public sanSing(double price,string name,string id)
            :base(price,name,id)
         {
             
         } 

    }
}

其中的一个子类


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 超市收银系统
{
    class supperMarket
    {
        cangKu ck = new cangKu();//只有创建了仓库对象才能调用其中的方法,创建一个实例
                                 //这个创建对象的过程中,构造函数也给他创建了四个货架
        productFather[] pros; 

        public supperMarket()//创建suppermarkket的时候自动导入以下货物
        {
            ck.GetPros("Acer",1000);
            ck.GetPros("sanSing",1000);
            ck.GetPros("jiangYou",1000);
            ck.GetPros("banana",1000);
        }
        public void AskBuying()
        {
            Console.WriteLine("请问客人想买点什么?");
            string strType = Console.ReadLine();
            Console.WriteLine("请问客人想要多少啊?");
            int count = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
            //取出货物
            pros = ck.OutPros(strType,count);
            Console.WriteLine("请选择你的打折方式--1xx,2xx,3xx");
            string input = Console.ReadLine();
            double money = GetMoney(pros);
            //通过简单工厂设计模式得到一个折扣对象
            //简单工厂设计模式:根据用户的输入返回一个对象
            CalFather cal = GetCal(input);
            double realMoney = cal.GetTotalMoney(money);
            Console.WriteLine("打折前应付{0}元,打折后您实际应付{1}元",money,realMoney);
            Console.WriteLine("");
        }
        public double GetMoney(productFather[] pros)//计算价钱
        {
            double money = 0;
            foreach (var item in pros)
            {
                money += item.Price;
            }
            return money;
        }
        public CalFather GetCal(string input)
        {
            CalFather cal = null;//利用抽象类实现了多态,父类里可以放子类对象
            switch (input)
            {
                case "1":cal = new CalNormal();
                    break;
                case "2":cal = new CalRate(0.88);
                    break;
                case "3":cal = new CalMN(500,50);
                    break;
            }
            return cal;
        }
    }
}

这是超市类

 abstract class CalFather
    {
        public abstract double GetTotalMoney(double money);//抽象类中不能有实例成员
        
    }

用抽象类实现打折多态

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;

namespace 超市收银系统
{
    class CalNormal : CalFather
    {
        public override double GetTotalMoney(double money)//对父类抽象方法的重写(alt+shift+f10)
        {
            return money;
        }
        //不打折类
    }
}

其中的一个类

 运行结果

仅能进行一种商品的购买,以后再改吧。

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