UE5 UMG

锚点

切换面板

先将制作好的面板放在屏幕外面,然后点击播放动画按钮利用位移动画将panel移动到屏幕中间

背包

创建物品的结构体,储存物品的信息

创建自定义事件,初始化背包格子的图片显示,然后文本直接绑定就可以,可以不用设置为变量

把结构体传进来用

参考链接:虚幻5UI系统(UMG)基础(已完结)_哔哩哔哩_bilibili

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