TCP协议的Java代码实现——传递字符串。

一、首先了解一下几个概念
ip地址:在同一个无限网中一台计算机的标识。

端口号:计算机中有很多的应用程序,双方进行信息交互时,选择是通过哪个应用程序进行交互。

TCP三次握手协议,客户端与服务器端实现信息传递之前,需要进行三次握手。
可以简单的理解为:验证客户端——服务器端,服务器端——客户端,这两条通道是否畅通。三次握手的对话可以简单理解为:
客户端问服务器端:通路1正常吗?
服务器端恢复并问客户端:通路1正常,通路2正常吗?
客户端问服务器端:通路2正常。
这样通过客户端和服务器端的三次交互来确定客户端和服务器端之间可以传递消息。
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TCP协议一般用于文件的上传或下载。

二、TCP协议实现客户端和服务器端之间传递字符串
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运行结果:
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如果要使用C++实现TCP协议发送控制字符串,可以使用操作系统提供的socket API和C++标准库中的字符串处理函数。 下面是一个简单的例子,展示了如何使用TCP协议发送控制字符串: ```cpp #include <iostream> #include <winsock2.h> #include <string> using namespace std; int main() { // 初始化Winsock库 WSADATA wsaData; int result = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData); if (result != 0) { cout << "WSAStartup failed: " << result << endl; return 1; } // 创建socket SOCKET clientSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP); if (clientSocket == INVALID_SOCKET) { cout << "socket failed: " << WSAGetLastError() << endl; WSACleanup(); return 1; } // 连接服务器 sockaddr_in serverAddr; serverAddr.sin_family = AF_INET; serverAddr.sin_port = htons(12345); serverAddr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); result = connect(clientSocket, (sockaddr*)&serverAddr, sizeof(serverAddr)); if (result == SOCKET_ERROR) { cout << "connect failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 发送控制字符串到服务器 string controlString = "Hello, server! This is a control string."; result = send(clientSocket, controlString.c_str(), controlString.length(), 0); if (result == SOCKET_ERROR) { cout << "send failed: " << WSAGetLastError() << endl; closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 1; } // 关闭socket closesocket(clientSocket); WSACleanup(); return 0; } ``` 在上述代码中,使用了C++标准库中的string类型来存储控制字符串。使用string类型可以方便地进行字符串的拼接和处理,同时也避免了手动管理内存的麻烦。 需要注意的是,发送数据时需要使用send函数,该函数的第一个参数是socket句柄,第二个参数是发送数据的缓冲区指针,第三个参数是发送数据的字节数,第四个参数是标志位,一般设置为0即可。

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