SonicUI运行机制的粗略分析

在试用了一个开源的轻量级2D引擎库SonicUI后,感觉它的执行效率不错,因此对它的运行机制产生了兴趣并做了一个简要的分析。按照我的习惯思路都是针对一个特例来进行分析,这样能够起到抽茧剥丝的作用,在对分析对象有一个感性认识后再深入了解其它细节。
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一、唯一全局变量:CSonicUI,其它控件为托管对象(IMAGE、WND_EFFECT、STRING、SCROLL_BAR、PAINT、ANIMATION、SKIN几种)由CSonicUI实例负责管理

二、绘图基础:创建一个标准窗口(消息函数WndProc),SonicWndProc为CSonicUI替换主窗口消息函数(Attach/Detach将托管对象记录并与窗口关联)。前者处理WM_COMMAND、WM_ERASEBKGND、WM_DESTROY、WM_PAINT(此消息中阻塞方式通知InternalWndProc完成实际绘图工作);后者先预处理WM_PAINT(仅记录wParam中的PaintDC)、WM_ERASEBKGND(获取无效区域大小)、WM_DRAWITEM、WM_NCDESTROY,然后分析所有托管对象(IMAGE、WND_EFFECT、STRING、SCROLL_BAR、PAINT、ANIMATION、SKIN几种)并进行处理。另有一个与CSonicUI实例对象关联的1X1弹出属性窗口(消息函数InternalWndProc)处理WM_TIMER、WM_SONIC_INTERNAL_EVENT、WM_SONIC_DETACH

三、一些技巧
1、如在消息处理函数(如按钮鼠标按下事件)中业务逻辑处理较耗时,就会造成不能及时处理其它消息(如按钮鼠标抬起事件)或不能及时刷新(更严重可能还会造成多个无效区域合并),因此需要SonicWndProc先记录绘图DC及无效区域后再由WndProc用自定义消息(WM_SONIC_INTERNAL_EVENT)通知另外一个窗口(InternalWndProc)来完成实际绘图工作(对于需要即时刷新的如按钮控件用SendMessage,否则用PostMessage)
2、消息机制类似QT的信号槽机制,QT进行事件和槽连接的函数原型如下
bool QObject::connect(const QObject *sender, const char *signal,
                      const QObject *receiver, const char *method,
                      Qt::ConnectionType type)

四、鼠标移进按钮(CSonicString对象实例)流程
1、CSonicUI::SonicWndProc(WM_MOUSEMOVE)
=>CSonicString::MessageFilter
=>CSonicString::OnWndMsg
=>CSonicString::OnMouseMove
=>ISonicBaseData::FireDelegate(DELEGATE_EVENT_MOUSEENTER)
=>PostMessage(WM_SONIC_INTERNAL_EVENT, wParam=ISonicPaint实例对象指针, lParam=DELEGATE_EVENT_MOUSEENTER)
注:CSonicUI::InternalWndPro响应消息后调用ISonicBaseData::OnDelegate时,因为CSonicString没有托管DELEGATE_EVENT_MOUSEENTER事件(托管了DELEGATE_EVENT_PAINT事件),相应的ISonicBaseData::m_mapDelegate表中也无事件函数并直接返回。因为是异步操作这个可能在第2步前或后执行

2、CSonicString::ChangeStatus(同步执行第一步后续操作)
=>CSonicString::KillInternalTimer
=>CSonicString::ForceRedraw
=>CSonicString::Redraw
=>CSonicPaint::Redraw
=>CSonicUI::Redraw
=>InvalidateRect

3、CSonicUI::SonicWndPro(WM_PAINT)
注:CSonicString对象不处理此消息,直接转下一步

4、CallWindowProc(OldProc)
注:在WndProc中对WM_PAINT有一个技巧,用ApiHook的方式替换掉了BeginPaint和EndPaint
注:BeginPaint会发送一个WM_ERASEBKGND消息给窗口将无效区域刷成背景色

5、SonicUIDemo!WndProc(WM_PAINT)
=>CSonicString::TextOutA
=>CSonicPaint::Draw
=>CSonicPaint::InternalDraw
=>ISonicBaseData::FireDelegate(DELEGATE_EVENT_PAINT)
=>SendMessage(WM_SONIC_INTERNAL_EVENT, wParam=ISonicPaint实例对象指针, lParam=DELEGATE_EVENT_PAINT)

6、SonicUI::InternalWndPro(异步执行第一步或同步执行第五步后续操作)
=>ISonicBaseData::OnDelegate
=>CSonicString::OnRender
=>CSonicString::Render
=>CSonicString::RendImage
=>CSonicPaint::Draw
=>CSonicPaint::InternalDraw
=>ISonicBaseData::FireDelegate(DELEGATE_EVENT_PAINT)
=>SendMessage(WM_SONIC_INTERNAL_EVENT, wParam=ISonicPaint实例对象指针, lParam=DELEGATE_EVENT_PAINT)
注:在ISonicBaseData::OnDelegate中有一个技巧,用汇编计算托管对象的托管渲染函数地址,在这一步是CSonicString::OnRender画hover状态图,在下一步则是CSonicString::RenderText画tooltip文字及背景
CSonicString有两个ISonicPaint托管实例对象m_pOrigin和m_TextCache分别用于绘图和文本,

7、CSonicUI::InternalWndPro(同步执行第六步后续操作)
=>ISonicBaseData::OnDelegate
=>CSonicString::RenderText
此处画tooptip文字及背景色

8、END

五、鼠标移出按钮流程
同上

六、主要数据结构


七、有关脏矩形处理的类CSonicPaint,由CSonicUI::CreatePaint创建

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