CALL 调用之DLL实现

我们找到了F1-F8 功能CALL,并做了测试,发现287版武林外传,,已经封掉了WriteProcessMemory这个API函数所以写入代码再远程调用的方法已经不好用了,今天我们将介绍一种新的方法,来实现我们的代码---DLL动态链接库。

  在这里我我对大纲进行了一下调整:

        A、  把进阶篇的3-5 CALL调用之DLL实现 提前

            1、DLL动态链接库构建,与调用

            2、键盘勾子HOOK

            3、编写代码,注入DLL(带窗口)至游戏

       

 DLL文件(Dynamic LinkableLibrary 即动态链接库文件),是一种不能单独运行的文件,在运行时被系统加载到调用进程的虚拟空间中,成为调用进程的一部分。如果与其它 DLL 之间没有冲突,该文件通常映射到进程虚拟空间的同一地址上。

      

    1、Dll部分

      新建-其它-DLL向导

    2、EXE部分

   

           LoadLibrary

           GetProcAddress 

  HMODULE LoadLibrary('DllGame.dll');

  FARPROC GetProcAddress(  HMODULE, 'add');

 

 exe部分

  var

 hModule:Thandle;

begin

 hModule:=LoadLibrary('DllGame.dll');

 addX:=GetProcAddress( hModule,  'add');

 self.Edit1.Text:=intTostr(addx(112,51));

 Dll部分

 Function add (a,b:integer):integer; //加法函数

begin

 result:=a+b;

end;

exports

 add;

           



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