http://blog.csdn.net/ljsbuct/article/details/7167784
Camera的应用部分代码在/packages/apps/Camera下面,大家可以自己去看一下这部分代码。
我主要讲一下几个回调接口和一些我在读代码中遇到的问题。
1.回调接口.
如果看过了《Camera服务之--Client》这篇文章,就会知道Camera Client端需要提供一些回调方法,给Camera Service用。而Camera Client提供的这些接口,真正的实现是在Camera的应用部分。
在packages/apps/Camera/src/com/android/camera/Camera.java类中,定义了几个回调接口:
private final ShutterCallback mShutterCallback = new ShutterCallback();
private final PostViewPictureCallback mPostViewPictureCallback =
new PostViewPictureCallback();
private final RawPictureCallback mRawPictureCallback =
new RawPictureCallback();
private final AutoFocusCallback mAutoFocusCallback =
new AutoFocusCallback();
private final ZoomListener mZoomListener = new ZoomListener();
// Use the ErrorCallback to capture the crash count
// on the mediaserver
private final ErrorCallback mErrorCallback = new ErrorCallback();
这些回调方法通过:mCameraDevice.takePicture(mShutterCallback, mRawPictureCallback,
mPostViewPictureCallback, new JpegPictureCallback(loc));
将这些回调方法设置到android.hardware.Camera中。
那么这些回调接口在什么时候会被调用呢?我们来看一下android.hardware.Camera的代码(/frameworks/base/core/java/android/hardware/Camera.java)。
在这个android.hardware.Camera中,先看takePicture的实现:
public final void takePicture(ShutterCallback shutter, PictureCallback raw,
PictureCallback postview, PictureCallback jpeg) {
mShutterCallback = shutter;
mRawImageCallback = raw;
mPostviewCallback = postview;
mJpegCallback = jpeg;
native_takePicture();
}
可以看到,在这里把app传进来的一些回调接口都保存在了成员变量中,这个类中还有一个EventHandler的类,扩展自Handler,一看类名和继承关系就可以猜到了,这个EventHandler肯定是对一些回调事件的处理,看实现:
private class EventHandler extends Handler
{
private Camera mCamera;
public EventHandler(Camera c, Looper looper) {
super(looper);
mCamera = c;
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch(msg.what) {
case CAMERA_MSG_SHUTTER:
if (mShutterCallback != null) {
mShutterCallback.onShutter();
}
return;
case CAMERA_MSG_RAW_IMAGE:
if (mRawImageCallback != null) {
mRawImageCallback.onPictureTaken((byte[])msg.obj, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_COMPRESSED_IMAGE:
if (mJpegCallback != null) {
mJpegCallback.onPictureTaken((byte[])msg.obj, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_PREVIEW_FRAME:
if (mPreviewCallback != null) {
PreviewCallback cb = mPreviewCallback;
if (mOneShot) {
// Clear the callback variable before the callback
// in case the app calls setPreviewCallback from
// the callback function
mPreviewCallback = null;
} else if (!mWithBuffer) {
// We're faking the camera preview mode to prevent
// the app from being flooded with preview frames.
// Set to oneshot mode again.
setHasPreviewCallback(true, false);
}
cb.onPreviewFrame((byte[])msg.obj, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_POSTVIEW_FRAME:
if (mPostviewCallback != null) {
mPostviewCallback.onPictureTaken((byte[])msg.obj, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_FOCUS:
if (mAutoFocusCallback != null) {
mAutoFocusCallback.onAutoFocus(msg.arg1 == 0 ? false : true, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_ZOOM:
if (mZoomListener != null) {
mZoomListener.onZoomChange(msg.arg1, msg.arg2 != 0, mCamera);
}
return;
case CAMERA_MSG_ERROR :
Log.e(TAG, "Error " + msg.arg1);
if (mErrorCallback != null) {
mErrorCallback.onError(msg.arg1, mCamera);
}
return;
default:
Log.e(TAG, "Unknown message type " + msg.what);
return;
}
}
}
果然,就是对之前保存的那些回调接口的成员变量的调用。
还有一个静态方法:
private static void postEventFromNative(Object camera_ref,
int what, int arg1, int arg2, Object obj)
{
Camera c = (Camera)((WeakReference)camera_ref).get();
if (c == null)
return;
if (c.mEventHandler != null) {
Message m = c.mEventHandler.obtainMessage(what, arg1, arg2, obj);
c.mEventHandler.sendMessage(m);
}
}
这个方法中,就是回调event的中转站,将Camera Service传回来的event,转发给handler来处理。
至于这个postEventFromNative是怎么被调用的,请看后续关于Camera JNI部分的文章。
2.关于阅读代码中遇到的一些问题。
(1)应用部分的UI:
如果你已经读过android2.3的camera应用代码,你就会知道,整个应用,机会没有用到android提供的任何widget,除了surfaceview和framelayout,甚至连TextView都没用。所有的UI都是通过OpenGL画上去的。而且它自己实现了一套View的框架,和android framework中关于view的框架是一致的,比如onMeasure和onLayout,比如用到了同View一样的复合设计模式等。如果熟悉android framework和view的绘制过程,对它自己的UI框架应该不难理解。但是具体的实现就需要对OpenGL有了解了,我自己是不懂,所以就没怎么看具体的实现。
(2)camera的应用部分的架构。
老实说,应用部分的结构写的不是很好,代码很乱,虽然有些地方用一些小技巧或者设计模式很巧妙。但是bug实在是很多。如果你需要维护原生的Camera应用,那么你惨了。(我就是……很悲催,anr和fc太平常了)。如果你只是想阅读代码了解一下,那么你知道怎么使用android.hardware.Camera来进行各种操作就可以了。如果想做Camera应用,就别在原生的上面改了,自己重写一个吧。比如MIUI就是个例子,把原生camera就扔了,自己写的。