es,js系列教程之变量的解构赋值(二)

ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

数组的解构赋值

简单的数组解构:

以前,为变量赋值,我们只能直接指定值。比如下面的代码:

let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;

而现在我们可以用数组解构的方式来进行赋值。

let [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面的代码表示,可以从数组中提取值,按照位置的对象关系对变量赋值。

数组模式和赋值模式统一:

可以简单的理解为等号左边和等号右边的形式要统一,如果不统一解构将失败。

let [a,[b,c],d]=[1,[2,3],4];

如果等号两边形式不一样,很可能获得undefined或者直接报错。

解构的默认值

解构赋值允许指定默认值
解构赋值是允许你使用默认值的,先看一个最简单的默认是的例子。

let [foo = true] =[];
console.log(foo); //控制台打印出true

上边的例子数组中只有一个值,可能你会多少有些疑惑,我们就来个多个值的数组,并给他一些默认值。

let [a,b="world"]=['您好']
console.log(a+b); //控制台显示“您好world”

现在我们对默认值有所了解,需要注意的是undefined和null的区别。

let [a,b="world"]=['您好',undefined];
console.log(a+b); //控制台显示“您好world”

undefined相当于什么都没有,b是默认值。

let [a,b="world"]=['您好',null];
console.log(a+b); //控制台显示“您好null”

null相当于有值,但值为null。所以b并没有取默认值,而是解构成了null。

对象的解构赋值

解构不仅可以用于数组,还可以用于对象。

let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

注意:对象的解构与数组有一个重要的不同。数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。

圆括号的使用

如果在解构之前就定义了变量,这时候你再解构会出现问题。下面是错误的代码,编译会报错。

let foo;
{foo} ={foo:'JSPang'};
console.log(foo);

要解决报错,使程序正常,我们这时候只要在解构的语句外边加一个圆括号就可以了。

let foo;
({foo} ={foo:'JSPang'});
console.log(foo); //控制台输出jspang

数组的解构赋值:元素是按次序排列的,变量的取值由变量所处的位置决定
对象的解构赋值:对象的属性没有次序,因此变量必须和属性同名才能取到 正确的值

字符串解构

字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。

const [a, b, c, d, e] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

函数参数的解构赋值

函数的参数也可以进行解构赋值,这是一个解构赋值运用比较多的场景,其实就是对之前所讲的数组、对象、布尔值、数值解构赋值的一种实际使用:

function add([a,b]){
    return a + b;
}
console.log(add([2,3]));

测试题:

1、最终输出是什么值?

let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
console.log(third)   //baz

let [x, , y] = [1, 2, 3];
console.log(x,y)   //1,3

2、最终输出是什么值?

let [x, y = 'b'] = ['a'];
console.log(x+y);   // ab

let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; 
console.log(x+y);   //ab

let [x, y = 'b'] = [null];
console.log(x,y)   //null,b

3、最终输出是什么值?

let {foo} = {foo: 'baz'};
console.log(foo)  // baz

let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: f, last: l } = obj;
console.log(f,l)    // hello world

4、最终输出是什么值?

var {x = 3} = {};
console.log(x)   //3

var {x, y = 5} = {x: 1};
console.log(x+y)    //6

var {x: y = 3} = {};
console.log(y)      //3

var {x: y = 3} = {x: 5};
console.log(y)      //5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
console.log(msg)   //Something went wrong
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