树的相关知识回顾

树的数据结构相对来说也比较好理解。但由于为了查询效率和存储效率,又有多种树形结构,对树进行了限制。

如二叉树,平衡二叉树,红黑树,B树,B+树。其实也没多少多复杂,只是愿不愿意花时间去研究。个人花了点花时间回顾了一下平衡二叉树和二叉树的理论和实现。红黑树和B树,B+树暂时没有去研究。后续有空了再补。只是将具体的特点大概了了解了一下。

代码是关于二叉树和平衡二叉树的代码实现。

P4.h

#pragma once
#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;

struct TreeNode
{
	int key;
	int value;
	int height;
	TreeNode() {};
	TreeNode(int k, int v) 
	{
		key = k, value = v; 
		leftNode = nullptr;
		rightNode = nullptr;
	}
	TreeNode *leftNode;
	TreeNode *rightNode;
};

class P4
{
public:
	P4();
	~P4();
	void createTree();
	void createTreeByPreTree(vector<int>& preVector);
	TreeNode* insertRoot(TreeNode* &node,int key, int v);
	vector<TreeNode*> findLastNode(TreeNode* parent, TreeNode * node);
	int findPathHeigh(TreeNode *root,TreeNode *end);
	void preVisit(TreeNode* node);
	void mindVisit(TreeNode *node);
	void endVisit(TreeNode* node);
	int height(TreeNode *node);
	TreeNode*  leftRotation(TreeNode* node);
	TreeNode*  rightRotation(TreeNode*node);
	TreeNode* leftRightRotation(TreeNode *node);
	TreeNode*  rightLeftRotation(TreeNode* node);

	/*从某个节点上删除指定key的节点,并返回最终的树的根节点*/
	TreeNode* remove(TreeNode*&node,int key);
	TreeNode *getMaxNode(TreeNode *node);
	TreeNode *getMinNode(TreeNode *node);
private:
	TreeNode* m_root;
	int m_hegiht;
};

P4.cpp

#include "P4.h"



P4::P4()
{
	createTree();
	insertRoot(m_root,1, 0);
	insertRoot(m_root,2,121);
	insertRoot(m_root, 3, 111);
	insertRoot(m_root, 19, 11);
	insertRoot(m_root, 9, 10);
	insertRoot(m_root, 12, 21);
	insertRoot(m_root, 6, 9);
 
 

	remove(m_root,1);
	cout << endl;
	endVisit(m_root);

	remove(m_root, 2);
	cout << endl;
	endVisit(m_root);
	//vector<int> preVector;
	//preVector.push_back(3);
	//preVector.push_back(1);
	//preVector.push_back(0);
	//preVector.push_back(2);
	//preVector.push_back(12);
	//preVector.push_back(9);
	//preVector.push_back(6);
	//preVector.push_back(19);
	preVector.push_back();
	//createTreeByPreTree(preVector);
}


P4::~P4()
{
}
 
void P4::createTree()
{
	TreeNode * root = new TreeNode(0, 0);
	m_root = root;
	
}

void P4::createTreeByPreTree(vector<int>& preVector)
{
	TreeNode * root = new TreeNode(preVector[0], 0);
	m_root = root;
	for (int i=1;i!=preVector.size  ();++i)
	{
		insertRoot(m_root,preVector[i],i);
	}
	preVisit(m_root);
}

TreeNode* P4::insertRoot(TreeNode*&node,int key, int v)
{
	if (node == nullptr)
	{
		 node = new TreeNode(key,v);
	}
	else if (key < node->key)
	{
		node->leftNode = insertRoot(node->leftNode, key, v);
		int lh = height(node->leftNode);
		int rh = height(node->rightNode);
		if (abs(lh - rh) == 2)
		{
			if (key > node->leftNode->key)
			{
				node = leftRightRotation(node);
			}
			else
			{
				node = rightRotation(node);
			}
		}
	}
	else if (key > node->key)
	{
		node->rightNode = insertRoot(node->rightNode, key, v);
		int lh = height(node->leftNode);
		int rh = height(node->rightNode);
		if (abs(lh - rh) == 2)
		{
			if (key > node->rightNode->key)
			{
				node = leftRotation(node);
			}
			else
			{
				node = rightLeftRotation(node);
			}
		}
	}
	int leftH = height(node->leftNode);
	int right  = height(node->rightNode);
	node->height = right > leftH ? right+1 : leftH+ 1;
	return node;
}

 

TreeNode*  P4::leftRotation(TreeNode* node)
{
	/*
	左旋是在右节点中插入右节点,导致失衡时需要调用的调整方法
	其实就是将自己的右节点,置为自己右节点孩子的左节点,再把自己与原本自己的右节点的左节点设为自己
	
	然后将自己的右子树赋值给自己
	一次插入,2,6,插入之后,依次检查高度时,发现,0节点的子树不平衡了。

	由于平衡二叉树的概念是,每个节点的左右子树的高度差的最大值的绝对值<=1
	也就是要么左子树比右子树高1,有么右子树比左子树高1,要么一样高。
	                     0
     			            \
				              2  
			                    \
                                  6
			

	*/
 
	TreeNode*nodeRight =	node->rightNode;
	node->rightNode = nodeRight->leftNode;
	nodeRight->leftNode = node;

	node->height = height(node);
	nodeRight->height = height(nodeRight);
	return nodeRight;
}

TreeNode*  P4::rightRotation(TreeNode*node)
{
 
	TreeNode *nodeLeft = node->leftNode;
	node->leftNode = nodeLeft->rightNode;
	nodeLeft->rightNode = node;
	node->height = height(node);
	nodeLeft->height = height(nodeLeft);
	return nodeLeft;
}

TreeNode*  P4::leftRightRotation(TreeNode *node)
{
	node->leftNode = leftRotation(node->leftNode);
	node = rightRotation(node);

	return node;
}

TreeNode*  P4::rightLeftRotation(TreeNode* node)
{
	node->rightNode = rightRotation(node->rightNode);
	node = leftRotation(node);
	return node;
}

void P4::preVisit(TreeNode* node)
{
	if (node != NULL)
	{
		cout << node->key << endl;
		preVisit(node->leftNode);
		preVisit(node->rightNode);
	}
	
}
void P4::mindVisit(TreeNode *node)
{
	if (node != NULL)
	{
		mindVisit(node->leftNode);
		cout << node->key << endl;
		mindVisit(node->rightNode);
	}

}

void P4::endVisit(TreeNode* node)
{
	if (node != NULL)
	{
		endVisit(node->leftNode);
		endVisit(node->rightNode);
		cout << node->key << endl;
	}
}

int P4::height(TreeNode *node)
{
	if (node != nullptr)
	{
		int left = height(node->leftNode);
		int right = height(node->rightNode);
		if (left < right)
		{
			return right + 1;
		}
		else
		{
			return left + 1;
		}
	}
	else
	{
		return 0;
	}
}


/*从某个节点上删除指定key的节点,并返回最终的树的根节点*/
TreeNode* P4::remove(TreeNode*&node, int key)
{
	/*
	找不到key,则根据左右值向下递归查找。
	如果node为null,返回 NULL;

	否则,根据key值大小,向左向右查找。
	当找到key时,分五种情况。
	1  此节点没有子节点,可以直接删除
	2 此节点有一个子节点,用子节点取代自己,并删除子节点
	3 如果有两个节点,需要找出取代当前节点的节点。如果左节点不为空,从左节点中查找最大的节点用来取代。
	如果右节点不为空,找出右节点中最小的节点取代

	*/

	if (node != nullptr)
	{
		if (key == node->key)
		{
			if (node->rightNode != nullptr &&node->leftNode != nullptr)
			{
				if (height(node->rightNode) < height(node->leftNode))
				{
					TreeNode * minNode = getMinNode(node->rightNode);
					node->key = minNode->key;
					node->rightNode = remove(node->rightNode, node->key);
				}
				else 
				{
					TreeNode * maxNode = getMaxNode(node->leftNode);
					node->key = maxNode->key;
					node->leftNode = remove(node->leftNode, node->key);
				}
			}
			else 
			{
				TreeNode *pre = node;
				if (node->leftNode != nullptr)
				{
					node = node->leftNode;
				}
				if (node->rightNode != nullptr)
				{
					node = node->rightNode;
				}
				delete(pre);
				return nullptr;
			}
		}
		else if (key > node->key)
		{
			node->rightNode = remove(node->rightNode, key);
			int lH = height(node->rightNode);
			int rH = height(node->leftNode);
			if (abs(lH - rH) == 2)
			{
				int llh = height(node->leftNode->leftNode);
				int lrh = height(node->leftNode->rightNode);
				if (llh > lrh)
				{
					node = leftRightRotation(node);
				}
				else
				{
					node = rightRotation(node);
				}
			}
		}
		else if (key < node->key)
		{
			node->leftNode = remove(node->leftNode, key);
			int lH = height(node->leftNode);
			int rH = height(node->rightNode);
			if (abs(lH - rH) == 2)
			{
				int rlH = height(node->rightNode->leftNode);
				int rrh = height(node->rightNode->rightNode);
				if (rlH > rrh)
				{
					node = rightLeftRotation(node);
				}
				else
				{
					node = leftRotation(node);
				}
			}
		}
		return node;
	}
	return nullptr;
}

TreeNode *P4::getMaxNode(TreeNode *node)
{
	if (node->rightNode != nullptr)
	{
		return getMaxNode(node->rightNode);
	}
	return node;
}	

TreeNode *P4::getMinNode(TreeNode *node)
{
	if (node->leftNode != nullptr)
	{
		return getMinNode(node->leftNode);
	}
	return node;
} 

 

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