1.策略模式部分
*面向对象(OO)的四个基本概念是:抽象、封装、继承、多态。
软件设计原则:封装变化--把软件中那些在将来可能产生变化的地方独立出来,与其他部分分割以减少变化时对它们的影响。这样的设计可以使系统变得有弹性,更好地应对变化。
软件设计原则:针对接口编程,而不针对实现编程。依据该原则,声明一个变量时要把它声明为超类型(接口或抽象类),而不是实现类。
*继承的好处是实现了代码的复用。
*软件开发人员花费在软件开发完成之“后”的时间要远多于完成之“前”,所以应致力于提高可维护性和可扩展性上的复用程度。
软件设计原则:多用组合,少用继承。使用组合的方式可以实现代码的分割,使代码有更大的弹性,更好地提高了复用性。
策略模式:定义一组算法族,分别封装起来,让各个算法之间可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
----设计谜题解答----
1)一个抽象类:Character,一个接口:WeaponBehavior,剩下八个是类。
2)King,Queen,Troll,Knight继承(extend)Character;
KnifeBehavior,BowAndArrowBehavior,AxeBehavior,SwordBehavior实现(implement)WeaponBehavior;
Character有一个(has a)WeaponBehavior。
3)setWeapon()应放在Character类中。
--------------------
*良好的OO设计必须具备可复用、可扩展、可维护三个特性。
*引起代码修改的几种情况:
1)客户要求不同的做法或新功能。
2)数据库产品发生改变导致数据格式不兼容。
3)协议有了新版本。
4)开发人员水平有了提升,重新实现。
2.策略(strategy)模式实例
--END--
*面向对象(OO)的四个基本概念是:抽象、封装、继承、多态。
软件设计原则:封装变化--把软件中那些在将来可能产生变化的地方独立出来,与其他部分分割以减少变化时对它们的影响。这样的设计可以使系统变得有弹性,更好地应对变化。
软件设计原则:针对接口编程,而不针对实现编程。依据该原则,声明一个变量时要把它声明为超类型(接口或抽象类),而不是实现类。
*继承的好处是实现了代码的复用。
*软件开发人员花费在软件开发完成之“后”的时间要远多于完成之“前”,所以应致力于提高可维护性和可扩展性上的复用程度。
软件设计原则:多用组合,少用继承。使用组合的方式可以实现代码的分割,使代码有更大的弹性,更好地提高了复用性。
策略模式:定义一组算法族,分别封装起来,让各个算法之间可以相互替换。此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
----设计谜题解答----
1)一个抽象类:Character,一个接口:WeaponBehavior,剩下八个是类。
2)King,Queen,Troll,Knight继承(extend)Character;
KnifeBehavior,BowAndArrowBehavior,AxeBehavior,SwordBehavior实现(implement)WeaponBehavior;
Character有一个(has a)WeaponBehavior。
3)setWeapon()应放在Character类中。
--------------------
*良好的OO设计必须具备可复用、可扩展、可维护三个特性。
*引起代码修改的几种情况:
1)客户要求不同的做法或新功能。
2)数据库产品发生改变导致数据格式不兼容。
3)协议有了新版本。
4)开发人员水平有了提升,重新实现。
2.策略(strategy)模式实例
public abstract class Car {
RunBehavior rb;
public void go() {
rb.go();
}
public void setRunBehavior(RunBehavior rb) {
this.rb = rb;
}
public abstract void display();
}
public class Bus extends Car {
public Bus() {
rb = new RunWithGasoline();
}
@Override
public void display() {
// 公共汽车
}
}
public class CarModel extends Car {
public CarModel(){
rb=new RunNoWay();
}
@Override
public void display() {
// 汽车模型
}
}
public interface RunBehavior {
public void go();
}
public class RunWithGasoline implements RunBehavior {
public void go() {
// 用汽油驱动
}
}
public class RunWithElectricity implements RunBehavior {
public void go() {
// 用电力驱动
}
}
public class RunNoWay implements RunBehavior {
public void go() {
// 不能行使
}
}
现在新增一种玩具电动车:
public class ToyCar extends Car {
public ToyCar(){
rb=new RunWithElectricity();
}
@Override
public void display() {
// 玩具电动车
}
}
--END--