一、概述
当我们打游戏时,如果打boss时挂了,我们希望下次再打boss时,玩家的战斗值能恢复到打boss之前。就是说,我们希望在某一时刻,可以将游戏的各种数据保存,这样当我们需要时,可以恢复到这个状态。这里引入了一种新的模式——备忘录模式。
二、备忘录模式
1. 定义
备忘录模式,在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。(引自《大化设计模式》)
2. 基本结构图
Originator:发起人。Originator负责创建一个备忘录Memento,用来记录当前时刻它的内部状态,并可以使用备忘录恢复内部状态。Originator根据需要决定Memento存储Originator的哪些内部状态,即哪些属性需要保存就将哪些属性存储在Memento中。
Memento:备忘录。负责存储Originator对象的内部状态,并防止Originator以外的其他对象访问备忘录。备忘录有两个接口,Caretaker只能看到备忘录的窄接口,它只能将备忘录传递给其他对象。Originator能够看到一个宽接口,允许访问它返回到先前状态所需的所有数据。
Caretaker:负责人(或称管理者)。负责保存好备忘录,不能对备忘录的内容进行操作或检查。
在备忘录的角色中,定义了它必须对不同的人提供不同的接口,对发起人提供宽接口,对其它人提供窄接口。
什么意思呢?发起人可以查看备忘录的属性,并对备忘录中的属性进行操作(这是必然的,备忘录中存储的就是发起人需要保存的属性);而负责人不可以查看或操作备忘录中的属性。
由于这个区别,备忘录可以有两种实现:
一是只提供宽接口,这种实现方式我们称之为白箱备忘录。
一是提供双接口,宽接口+窄接口,这种实现方式我们称之为黑箱备忘录。
三、白箱备忘录
1. 定义
上面已经说过,在备忘录的角色中,定义了它必须对不同的人提供不同的接口,对发起人提供宽接口,对其它人提供窄接口。如果都提供宽接口,我们称之为白箱备忘录。
2. 结构图
类图和上面的基本类图一致,角色都是这些,具体角色这里就不再赘述。
3. 基本代码
直接上代码进行说明。
备忘录Memento
public class Memento {
//需要保存的数据属性,可以有多个
private String state;
//构造函数,将相关数据导入
public Memento(String state) {
this.state = state;
}
public String getState() {
return state;
}
}
发起人Originator
publi