1. 观察者模式
1.1 定义
观察者模式定义了一种一对多的依赖关系,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象。这个主题对象在状态发生变化时,会通知所有观察者对象,是它们能够自动更新自己。(引自《大话设计模式》)
1.2 解释
观察者模式,又称为发布订阅模式(Publish/Subscribe),顾名思义,发布者发布信息,订阅者接收信息,订阅了就能收到信息,没订阅就不能收到信息。
1.3 结构图
相关说明:
- Subject类:抽象主题或称为抽象通知者,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合里,每个主题都可以有任何数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者对象。
- ConcreteSubject类:具体主题,将有关状态存入具体观察者对象。在具体主题的内部状态改变时,给所有登记过的观察者发出通知。
- Observer类:抽象观察者,为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题的通知时更新自己。
- ConcreteObserver类:具体观察者,实现抽象观察者角色所要求的更新接口,并根据主题的状态更新自己的状态,以保持一致。
1.4 基本代码
Subject类
/**
* 抽象主题类(或称为抽象通知类)
*/
public interface Subject {
/**
* 注册观察者
* @param observer
*/
public void registerObserver(Observer observer);
/**
* 删除观察者
* @param observer
*/
public void removeObserver(Observer observer);
/**
* 通知所有注册的观察者
*/
public void notifyObserver();
}
Observer类
/**
* 抽象观察者类
* 当主题类调用notifyObserver()方法时,update()方法会被回调
*/
public interface Observer {
/**
* 更新方法
*/
public void update();
}
ConcreteSubject具体实现类
/**
* 具体主题类(或称为具体通知类)