GC特性以及各种GC的选择

垃圾回收器的特性

  • 该回收的对象一定要回收,不该回收的对象一定不能回收
  • 一定要有效,并且要快!尽可能少的暂停应用的运行
  • 需要在时间,空间,回收频率这三个要素中平衡
  • 内存碎片的问题(一种解决内存碎片的方法,就是压缩)
  • 可扩展性和可伸缩性(内存的分配和回收,不应该成为跑在多核多线程应用上的瓶颈)

对垃圾回收器的选择

连续 VS. 并行

连续垃圾回收器,即使在多核的应用中,在回收时,也只有一个核被利用。
但并行GC会使用多核,GC任务会被分离成多个子任务,然后这些子任务在各个CPU上并行执行。
并行GC的好处是让GC的时间减少,但缺点是增加了复杂度,并且存在产生内存碎片的可能。

并发 VS. stop-the-world

当使用stop-the-world 方式的GC在执行时,整个应用会暂停住的。
而并发是指GC可以和应用一起执行,不用stop the world。

一般的说,并发GC可以做到大部分的运行时间,是可以和应用并发的,但还是有一些小任务,不得不短暂的stop the world。

stop the world 的GC相对简单,因为heap被冻结,对象的活动也已经停止。但缺点是可能不太满足对实时性要求很高的应用。
相应的,并发GC的stop the world时间非常短,并且需要做一些额外的事情,因为并发的时候,对象的引用状态有可能发生改变的。
所以,并发GC需要花费更多的时间,并且需要较大的heap。

压缩 VS. 不压缩 VS. 复制

在GC确定内存中哪些是有用的对象,哪些是可回收的对象之后,他就可以压缩内存,把拥有的对象放到一起,并把剩下的内存进行清理。
在压缩之后,分配对象就会快很多,并且内存指针可以很快的指向下一个要分配的内存地址。

一个不压缩的GC,就原地把不被引用的对象回收,他并没有对内存进行压缩。好处就是回收的速度变快了;缺点呢,就是产生了碎片。

一般来说,在有碎片的内存上分配一个对象的代价要远远大于在没有碎片的内存上分配。

另外的选择是使用一个复制算法的GC,他是把所有被引用的对象复制到另外一个内存区域中。
使用复制GC的好处就是,原来的内存区域,就可以被毫无顾忌的清空了。但缺点也很明显,需要更多的内存,以及额外的时间来复制。

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