C++学习之路 day5

Day 5知识点:

1.const 修饰数据成员的时候,初始化只能在参数列表中,被const修饰的数据成员不能被修改。


2.const 修饰成员函数时,位置在函数声明之后,函数体之前,要求在声明和定义处都要求const。const函数承诺不会修改数据成员,能访问constconst数据成员,但不能修改非const数据成员,只能访问const成员函数(成员函数也不可修改数据成员)


3.const 修饰类对象,是从对象的层面,不修改数据成员只能调用const成员函数。非const成员对象,优先调用非const成员函数,若无,则可调用const成员函数。


4.static

用在全局变量中:可控制其外延性,限定其作用域,使其只能用于本文件;

用在局部变量中:控制其生命周期与存储位置。

作用在类内部:

   a) 作用在数据成员上,用来实现族类对象间的数据共享在生成对象的时候,普通数据成员才有空间。而static成员在类声明的时候就已经开辟了空间。

     初始化。类内定义,类外初始化。type 类名::变量名 = 初值。

示例:


#include <iostream>
using namespace std;

class A
{
public:
    int x;int y;
    static int share;
};
int A::share = 0;

int main()
{
    A a,b,c;
    cout<<"sizeof(A) = "<<sizeof(A)<<endl;
    cout<<"sizeof(a) = "<<sizeof(a)<<endl;
    cout<<"sizeof(b) = "<<sizeof(b)<<endl;
    cout<<"sizeof(c) = "<<sizeof(c)<<endl;
    return 0;
}


   b)作用在函数上。作用只有一个,用于管理static成员Static修饰的成员函数,因为他属于类,所以没有this指针,不能访问非static数据成员及其成员函数。

示例:

#include <iostream>

using namespace std;

class School
{
public:
    string& getTower()
    {
        return tower;
    }

    static string& getLib()
    {
        return lib;             //没有指针,只能访问static数据成员
    }
private:
    string tower;
    string lake;
    static string lib;
};

string School::lib = "";

int main()
{
    School::getLib() = "aa";
    School::getLib()+="+bb";

    School cz,bn,bs;
    cz.getTower() = "boyata";
    bn.getTower() = "shuita";
    bs.getTower() = "wajueta";

    cz.getLib() += "+cz";
    bn.getLib() += "+bn";
    bs.getLib() += "+bs";
    cout<<cz.getLib()<<endl;

    return 0;
}

例1.渲染树的创建

#include <iostream>

using namespace std;

class CCSprite
{
public:
    CCSprite(int d)
    {
        data = d;
        this->next = head;
        head = this;
    }

    static void traverseCCSpirate()
    {
        CCSprite* ph = head;
        while(ph != NULL)
        {
            cout<<ph->data<<endl;
            ph = ph->next;
        }
    }

private:
    int data;
    CCSprite* next;
    static CCSprite* head;
};
CCSprite* CCSprite::head = NULL;

int main()
{
    new CCSprite(1);
    new CCSprite(2);
    new CCSprite(3);
    CCSprite::traverseCCSpirate();
    return 0;
}


5.static const数据成员在定义处直接初始化。





6.指向类成员的指针

1)指向类(非对象)数据成员的指针.

定义与初始化 :

//数据类型 类名::*指针名 = 类名::非静态数据成员
int Stu::*pa = &Stu::age;   //从类的起始地址的偏移量

解引用

s1.*pa; //类对象名.*指向非静态数据成员的指针
ps->*pa;    //类对象指针->*指向非静态数据成员的指针


2)指向类(非对象)成员函数的指针.

定义与初始化 :

//数据类型(类名::*函数指针名)(参数列表) = &类名::非静态成员函数
void(Stu::*pf)()=&Stu::print;

解引用:

(s1.*pf)();    //注意,括号一定要全括


例2.指向类数据成员的指针

#include <iostream>

using namespace std;

class Stu
{
public:
    Stu(string sn,int ia):
        name(sn),age(ia){}
    void print()
    {
        cout<<name<<"--"<<age<<endl;
    }

public:
    string name;
    int age;

};

int main()
{
    Stu s1("zhaosi",39);
    Stu s2("aobaniu",79);

    Stu* pp = new Stu("dadadadadada",80);

    Stu *ps = &s1;
    ps->print();

    int *p = &s1.age;

    int Stu::*pa = &Stu::age;
    cout<<s1.age<<s2.age<<endl;

    cout<<s1.*pa<<s2.*pa<<endl;
    cout<<ps->*pa<<endl;

    void(Stu::*pf)() = &Stu::print;
    (s1.*pf)();

    cout<<pp->*pa<<endl;
    (pp->*pf)();

    return 0;
}

例3.指向类成员函数的指针

#include <iostream>

using namespace std;

class Widget
{
public:
    Widget()
    {
        pa[0] = &f;
        pa[1] = &g;
        pa[2] = &i;
        pa[3] = &j;
    }
    void select(int idx)
    {
         (this->*pa[idx])();     //w.select(2)的时候调用select成员函数时,为什么不能默认w的this指针
                                //指向*pa[2]()而要加上this指针呢,*pa[2]的结果不是类内的成员函数吗。
                                //或者是因为对象的成员函数代表的是类成员而非对象,所以类成员函数指针记录
                                //的也只是”偏移量”?
    }
private:
    void f(){cout<<"void f()"<<endl;}
    void g(){cout<<"void g()"<<endl;}
    void i(){cout<<"void i()"<<endl;}
    void j(){cout<<"void j()"<<endl;}

    void(Widget::*pa[4])()={f,g,i,j};   //pa是个数组,数组里面都是指针,指针指向的是类成员函数而非对象
                                        //的成员函数?所以*pa[idx]的值得到的是个地址偏移量,在select
                                        //中要加上this,若用默认this,则结果*pa[idx]()等价于
                                        //this->*pa[idx](),由于运算符优先级问题将会出现错误。所以需
                                        //需要手动加上this,并加括号(this->*pa[idx])()
};

int main()
{
    Widget w;
    w.select(2);
    return 0;
}



3)前向声明只能用于定义指向这个类型的指针或引用。

classA; //若将B进行声明而A的定义在B的定义之前的话在A中友元声明中
        //的B作用域编译将会出现未定义;因为前向声明不能用于作用域声明
classB
{
public:
    B(){}
    void dis(A&other); //函数体不能再此处,如果在此处编译时由于A的成员x,y,z未定义会出现错误
};

classA
{
public:
    A(){}
    friend void B::dis(A&other);
private:
    int x;
    int y;
    int z;
};
 
void B::dis(A& other)
{
    cout<<other.x<<other.y<<other.z<<endl;
}




 

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