203.移除链表元素
题目链接:203.移除链表元素
完成这个题目不难,但是想出来一个统一的解法不容易。一般的做法是将题目分为是否为头节点两种情况进行处理,因为对单链表的后续节点的val进行判断和处理比对本节点直接处理要简单,统一的做法则是设置一个新的虚拟头节点,将原本的头节点作为一个普通节点进行统一化处理,然后返回虚拟头节点的next。
还有需要注意的一点是C++语言会有内存处理的问题,这导致代码的形式会发生一些变化,因为不能在删除不需要的节点后对原链表进行统一处理。
class Solution {
public:
ListNode* removeElements(ListNode* head, int val) {
ListNode* dummyHead = new ListNode(0); // 设置一个虚拟头结点
dummyHead->next = head; // 将虚拟头结点指向head,这样方面后面做删除操作
ListNode* cur = dummyHead;
while (cur->next != NULL) {
if(cur->next->val == val) {
ListNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
} else {
cur = cur->next;
}
}
head = dummyHead->next;
delete dummyHead;
return head;
}
};
707.设计链表
题目链接:707.设计链表
这是一道很常见的数据结构题,写出来不难,难点在于如何写得更简洁
其中,以下的这行代码我认为是我个人想不到这样处理的
while(index--) {
cur = cur->next;
}
还有就是将tmp删除后要将其指向空指针nullptr
delete tmp;
tmp = nullptr;
完整代码如下:
class MyLinkedList {
public:
// 定义链表节点结构体
struct LinkedNode {
int val;
LinkedNode* next;
LinkedNode(int val):val(val), next(nullptr){}
};
// 初始化链表
MyLinkedList() {
_dummyHead = new LinkedNode(0); // 这里定义的头结点 是一个虚拟头结点,而不是真正的链表头结点
_size = 0;
}
// 获取到第index个节点数值,如果index是非法数值直接返回-1, 注意index是从0开始的,第0个节点就是头结点
int get(int index) {
if (index > (_size - 1) || index < 0) {
return -1;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead->next;
while(index--){ // 如果--index 就会陷入死循环
cur = cur->next;
}
return cur->val;
}
// 在链表最前面插入一个节点,插入完成后,新插入的节点为链表的新的头结点
void addAtHead(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
newNode->next = _dummyHead->next;
_dummyHead->next = newNode;
_size++;
}
// 在链表最后面添加一个节点
void addAtTail(int val) {
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(cur->next != nullptr){
cur = cur->next;
}
cur->next = newNode;
_size++;
}
// 在第index个节点之前插入一个新节点,例如index为0,那么新插入的节点为链表的新头节点。
// 如果index 等于链表的长度,则说明是新插入的节点为链表的尾结点
// 如果index大于链表的长度,则返回空
// 如果index小于0,则在头部插入节点
void addAtIndex(int index, int val) {
if(index > _size) return;
if(index < 0) index = 0;
LinkedNode* newNode = new LinkedNode(val);
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur->next;
}
newNode->next = cur->next;
cur->next = newNode;
_size++;
}
// 删除第index个节点,如果index 大于等于链表的长度,直接return,注意index是从0开始的
void deleteAtIndex(int index) {
if (index >= _size || index < 0) {
return;
}
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while(index--) {
cur = cur ->next;
}
LinkedNode* tmp = cur->next;
cur->next = cur->next->next;
delete tmp;
//delete命令指示释放了tmp指针原本所指的那部分内存,
//被delete后的指针tmp的值(地址)并非就是NULL,而是随机值。也就是被delete后,
//如果不再加上一句tmp=nullptr,tmp会成为乱指的野指针
//如果之后的程序不小心使用了tmp,会指向难以预想的内存空间
tmp=nullptr;
_size--;
}
// 打印链表
void printLinkedList() {
LinkedNode* cur = _dummyHead;
while (cur->next != nullptr) {
cout << cur->next->val << " ";
cur = cur->next;
}
cout << endl;
}
private:
int _size;
LinkedNode* _dummyHead;
};
206.翻转链表
题目链接:206.翻转链表
初看这道题有一定的思路但是有些模糊不清,看了卡哥的文字解析以后豁然开朗
处理反转链表的关键在于每次循环做的事情都相同并且不会影响到下一次处理,表现在这道题上的 就是使用临时变量保留此时处理节点的next并且只将本节点的箭头向前指,然后把prv指针向后移动一格,注意最后返回的时候要返回原先链表的最后一个节点
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
ListNode* cur = head;
ListNode* prv = nullptr;
ListNode* tmp;
while(cur)
{
tmp = cur->next;
cur->next = prv;
prv = cur;
cur = tmp;
}
return prv;
}
};
至于递归的写法,逻辑和双指针相同,只不过使用递归完成了我以上总结的每次循环要做的事情,把while循环的判断条件改成了在cur为空时直接return prv结束递归
还有一种倒过来反转链表的递归写法不是很好理解,一般也不会想到,放在下面做个参考
class Solution {
public:
ListNode* reverseList(ListNode* head) {
// 边缘条件判断
if(head == NULL) return NULL;
if (head->next == NULL) return head;
// 递归调用,翻转第二个节点开始往后的链表
ListNode *last = reverseList(head->next);
// 翻转头节点与第二个节点的指向
head->next->next = head;
// 此时的 head 节点为尾节点,next 需要指向 NULL
head->next = NULL;
return last;
}
};