Unity3D iOS 使用 Dynamic Library 的 framework 时需要 添加 Embedded Binaries 的解决方案
这里需要用到 Unity3D Editor 提供的 PostProcessBuildAttribute 来实现。PostProcessBuildAttribute的本质是在unity编译完成之后,你可以利用这个做一件事情。直接上代码:新建一个文件 TestBuildPostprocessor.cs#if UNITY_EDITOR
using UnityEngine;
using UnityEdi...
原创
2018-02-08 16:53:22 ·
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