Unity3D iOS 使用 Dynamic Library 的 framework 时需要 添加 Embedded Binaries 的解决方案

本文详细介绍了在Unity3D项目中使用iOS动态库framework时遇到的问题,特别是关于添加Embedded Binaries的解决步骤,确保动态库在项目中的正确引用和运行。
摘要由CSDN通过智能技术生成
这里需要用到 Unity3D Editor 提供的 PostProcessBuildAttribute 来实现。PostProcessBuildAttribute的本质是在unity编译完成之后,你可以利用这个做一件事情。
直接上代码:

新建一个文件 

TestBuildPostprocessor.cs
#if UNITY_EDITOR

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using UnityEditor.Callbacks;
using System.IO;
using System.Diagnostics;

#if UNITY_EDITOR_OSX

using UnityEditor.iOS.Xcode;
using UnityEditor.iOS.Xcode.Extensions;

#endif

public class TestBuildPostprocessor {//类名随便取
	[PostProcessBuildAttribute(1)]//括号里的数字是有多个PostProcessBuildAttribute时执行顺序,0是第一个执行的
	public static void OnPostprocessBuild(BuildTarget target, string pathToBuiltProject) {
		
		if (target != BuildTarget.iOS) {
			UnityEngine.Debug.LogWarning ("Target is not iPhone. XCodePostProcess will not run");
			return;
		}
#if UNITY_EDITOR_OSX
		//EmbedFrameworks
		string projPath = PBXProject.GetPBXProjectPath(pathToBuiltProject);
		PBXProject
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