树莓派开发实战项目 智能家居--简单工厂模式(简单工厂模式介绍)

一、搭建模型

二、设计模式的概念引入

1.什么是设计模式
软件设计模式(Design pattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
设计模式(英语 design pattern)是对面向对象设计中反复出现的问题的解决方案。这个术语是在1990年代由Erich Gamma等人从建筑设计领域引入到计算机科学中来的。这个术语的含义还存有争议。算法不是设计模式,因为算法致力于解决问题而非设计问题。设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。设计模式提供一种讨论软件设计的公共语言,使得熟练设计者的设计经验可以被初学者和其他设计者掌握。设计模式还为软件重构提供了目标。

设计模式通常描述了一组相互紧密作用的类与对象。(java)
c:面向过程,一种不太友好的面向对象语言
java:面向对象
建筑设计领域引入到计算机科学中来的

23种 代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性
参考文章:https://www.runoob.com/design-pattern/factory-pattern.html

2.什么是类和对象
:是一种用户定义的引用数据类型,也称类类型,结构体
对象:类的一种具象

#include <stdio.h>
//类:抽象
struct Animal
{
	int age; //成员属性
    char name[128];
    void (*peat)(); //成员方法
    void (*pbeat)();
};
void catEat()
{
	printf("猫吃鱼\n");
}
void dogEat()
{
	printf("狗吃屎\n");
}
void personEat()
{
	printf("人吃肉\n");
}
int main()
{
	struct Animal dog;
    struct Animal cat;
    struct Animal person;
    
	dog.peat = dogEat;
    cat.peat = catEat;
    person.peat = personEat;
    dog.peat();
    cat.peat();
    person.peat();
	return 0;
}

三、工厂模式概念引入

工厂模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的设计模式之一。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式

在工厂模式中,我们在创建对象时不会对客户端暴露创建逻辑,并且是通过使用一个共同的接口来指向新创建的对象。
for example
mainpro.c

#include "Animal.h"
#include <string.h>
struct Animal *findAnimal(char *buf,struct Animal *head)
{
	struct Animal *p = head;
	if(p == NULL)
	{
		printf("none\n");
		return NULL;
	}else
	{
		while(p != NULL)
		{
			if(strcmp(buf,p->name) == 0)
			{
				return p;
			}
			p = p->next;
		}
			return NULL;
	}	
}
int main()
{
	struct Animal *head = NULL;
	struct Animal *find = NULL;
	char buf[128] = {'\0'};

	head = putCatInLine(head);
	head = putDogInLine(head);
	head = putPersonInLine(head);
	while(1)
	{
		printf("please input which one you want to find\n");
		scanf("%s",buf);
		find = findAnimal(buf,head);
		if(find == NULL)
		{
			printf("not found\n");
		}else
		{
			find->peat();
			find->pbeat();
		}
		memset(buf,'\0',sizeof(buf));
	}
	return 0;
}

Animal.h

#include <stdio.h>

struct Animal
{
	char name[128];
	int age;
	
	void (*peat)();
	void (*pbeat)();
		
	struct Animal *next;
};
struct Animal *putCatInLine(struct Animal *head);
struct Animal *putDogInLine(struct Animal *head);
struct Animal *putPersonInLine(struct Animal *head);

cat.c

#include "Animal.h"
void catEat()
{
	printf("cat eat fish\n");
}
void catBeat()
{
	printf("cat beat mouse\n");
}
struct Animal cat = {
	.name = "Tom",
	.peat = catEat,
	.pbeat = catBeat
};
struct Animal *putCatInLine(struct Animal *head)
{
	if(head == NULL)
	{
		head = &cat;
	}else
	{
		cat.next = head;
		head = &cat;
	}
	return head;
}

dog.c

#include "Animal.h"
void dogEat()
{
	printf("dog eat shi\n");
}
void dogBeat()
{
	printf("dog beaat cat\n");
}
struct Animal dog = {
	.name = "wangwang",
	.peat = dogEat,
	.pbeat = dogBeat
};
struct Animal *putDogInLine(struct Animal *head)
{
	if(head == NULL)
	{
		head = &dog;
	}else
	{
		dog.next = head;
		head = &dog;
	}
	return head;
}

person.c

#include "Animal.h"

void personEat()
{
	printf("person eat meat\n");
}
void personBeat()
{
	printf("person beaat eachother\n");
}
struct Animal person = {
	.name = "wangsicong",
	.peat = personEat,
	.pbeat = personBeat
};
struct Animal *putPersonInLine(struct Animal *head)
{
	if(head == NULL)
	{
		head = &person;
	}else
	{
		person.next = head;
		head = &person;
	}
	return head;
}

同步文件
在这里插入图片描述
编译:

gcc *.c

四、智能家居项目框架设计

一个main函数,两个工厂
指令工厂(语音,socket客户端 。两个组成链表)
控制工厂(各种灯,火灾报警,锁,wemosD1串口交互。组成链表)、、摄像头

五、智能家居架构代码文件工程建立

在这里插入图片描述

六、主流程序设计和浴室灯框架编写

contrlDevices.h

struct Devices
{
	char deviceName[128];
	int status;

	int (*open)();
	int (*close)();
	int (*deviceInit)();
	
	int (*readStatus)();
	int (*changeStatus)(int status);
	struct Devices *next;
};

InputCommand.h

struct InputCommander
{
	char commandName[128];
	char command[32];
	int (*Init)(char *name,char *ipAdress,char *port);

	int (*getCommand)(char *cmd);
	char log[1024];

	struct InputCommander *next;
};

bathroomLight.c

#include "contrlDevices.h"
int bathroomLightOpen()
{
}
int bathroomLightClose()
{
}
int bathroomLightInit()
{
}
int bathroomLightStatus()
{
}
struct Devices bathroomLight = {
	.deviceName = "bathroomLight",
	.open = bathroomLightOpen,
	.close = bathroomLightClose,
	.deviceInit = bathroomLightInit,
	.changeStatus = bathroomLightStatus
};
struct Devices *addBathroomLightToLink(struct Devices *phead)
{
	if(phead == NULL)
	{
		return &bathroomLight;
	}else
	{
		bathroomLight.next = phead;
		phead = &bathroomLight;
		return phead;
	}
}
  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值