队列
定义:队列在逻辑上是一个线性表,队列的长度是可以变化的,但数组却不能变化,那是怎么变化的呢?他的原理是:先进先出(FIFO——出只能第一个出,进只能在末尾进,队列只能访问第一个单元,而数组却是和已随便访问任意一个单元。
1、结构及函数
queue<int> q;//他的元素是int 名称是q
q.size()//返回一个整数,表示元素中的数量
q.push(i)//往队尾添加元素有参数
q.front()//返回队首元素
q.pop()//踢出队首元素
2、加元素、
bool vis[1005];//初始化
for(int i=0;i<n;i++){
cin>>a;
if(!vis[a]){
ans++;
q.push(a);
if(q.size()>m){
vis[a.front()]=false;
q.pop();
}
}
}
栈
定义:后进先出(LIFO)我们是从栈顶拿,又从栈顶放;
1、结构与函数、
stack<int> s;
s.size()//返回栈里的数量、
a.push(i)//把i压到栈底
s.top()//返回栈顶元素
s.pop()//把栈顶的元素弹出
//如果栈里面没有元素那他就会RE
s.empty()//判断是否为空
//如果是空的就返回true否则false
链表
格式与操作:
目录
队列
栈
链表
队列
队列的特点:
队列的先进先出性质(\text{FIFO}FIFO)导致队列只能访问第一个元素,改变最后一个元素;
而数组可以访问和改变任意一个元素。
更明显的区别就是队列可以自动增长,而数组不行。
队列的定义以及常用操作
#include<queue>
queue<int> q;
返回元素数量:
q.size();
往队尾添加元素:
q.push(i);
返回队首元素:
q.front();
踢出队首元素:
q.pop();
队列的应用:
bool vis[1005];
for(int i = 0; i < n; i++)
cin >> a;
if(!vis[a])
ans++;
q.push(a);
if(q.size() > m)
vis[q.front()] = false;
q.pop();
栈
栈的特点:
后进先出(\text{LIFO}LIFO)。
栈的定义和操作:
stack<int> s;
在执行操作前,请注意栈的元素数量。
返回栈里的元素数量:
s.size();
把 ii 压到栈顶:
s.push(i);
返回栈顶元素:
s.top();
把栈顶元素弹出:
s.pop();
判断是否为空:
s.empty();// 如果是空的,返回 true,否则是 false。
链表
链表的特点:
在内存中可以存在任何地方,不要求连续。
每一个数据都保存了下一个数据的内存地址,通过这个地址找到下一个数据。 第一个人知道第二个人的座位号,第二个人知道第三个人的座位号……
增加数据和删除数据很容易。 再来个人可以随便坐,比如来了个人要坐到第三个位置,那他只需要把自己的位置告诉第二个人,然后问第二个人拿到原来第三个人的位置就行了。其他人都不用动。
查找数据时效率低,因为不具有随机访问性,所以访问某个位置的数据都要从第一个数据开始访问,然后根据第一个数据保存的下一个数据的地址找到第二个数据,以此类推。 要找到第三个人,必须从第一个人开始问起。
不指定大小,扩展方便。链表大小不用定义,数据随意增删。
链表的定义:
一些操作:
malloc(4)// 申请一段 4 个字节的空间
// 返回值是申请到的空间的指针
sizeof(int)// 计算某个结构需要多少字节
申请空间 & 创建指针:
Node *p = (Node *)malloc(size(Node));
初始化:
(*p).next = NULL;
(当这是一个结构体指针时,你可以用下面这种)
p->next = NULL;
p->x = 0;
p->y = 0;
// 直接访问成员
链表的操作
链表头:
Node *head;
//第一个
赋值:
Node *new_node(int x, int y)
Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
p->next = NULL;
p->x = x;
p->y = y;
return p;
从当前指向节点跳到下一个节点:
p = p->next;
遍历链表:
int num = 0;
for(Node *p = head; p != NULL; p = p->next)
cout << p->x << " " << p->y <<endl;
num++;
插入节点(往 pp 的后面插入新节点):
void insert_node(Node *p, int x, int y)
p->next = new_node(x, y);
q->next = p->next;
p->next = q;
删除节点:
free()// 释放指针指向的内存
int *p = (int *)malloc(sizeof(int));
free(p);
删除某个节点后的一个节点:
void delete_node(Node *p)
Node *q = p->next;
p->next = p->next->next;
free(q);
或者这种也可以:
Node *q = head;
head = head->next;
free(q);
翻转链表:
Node *reverse(Node *head){
Node *prev = NULL;
Node *next;
for(Node *p = head; p != NULL; p = next){
next = p->next;
p->next = prev;
prev = p;
}
return prev;
}
下面是某人的笔记我只是借鉴,不是抄袭
目录
队列
栈
链表
队列
队列的特点:
队列的先进先出性质(\text{FIFO}FIFO)导致队列只能访问第一个元素,改变最后一个元素;
而数组可以访问和改变任意一个元素。
更明显的区别就是队列可以自动增长,而数组不行。
队列的定义以及常用操作
#include<queue>
queue<int> q;
返回元素数量:
q.size();
往队尾添加元素:
q.push(i);
返回队首元素:
q.front();
踢出队首元素:
q.pop();
队列的应用:
bool vis[1005];
for(int i = 0; i < n; i++)
cin >> a;
if(!vis[a])
ans++;
q.push(a);
if(q.size() > m)
vis[q.front()] = false;
q.pop();
栈
栈的特点:
后进先出(\text{LIFO}LIFO)。
栈的定义和操作:
stack<int> s;
在执行操作前,请注意栈的元素数量。
返回栈里的元素数量:
s.size();
把 ii 压到栈顶:
s.push(i);
返回栈顶元素:
s.top();
把栈顶元素弹出:
s.pop();
判断是否为空:
s.empty();// 如果是空的,返回 true,否则是 false。
链表
链表的特点:
在内存中可以存在任何地方,不要求连续。
每一个数据都保存了下一个数据的内存地址,通过这个地址找到下一个数据。 第一个人知道第二个人的座位号,第二个人知道第三个人的座位号……
增加数据和删除数据很容易。 再来个人可以随便坐,比如来了个人要坐到第三个位置,那他只需要把自己的位置告诉第二个人,然后问第二个人拿到原来第三个人的位置就行了。其他人都不用动。
查找数据时效率低,因为不具有随机访问性,所以访问某个位置的数据都要从第一个数据开始访问,然后根据第一个数据保存的下一个数据的地址找到第二个数据,以此类推。 要找到第三个人,必须从第一个人开始问起。
不指定大小,扩展方便。链表大小不用定义,数据随意增删。
链表的定义:
一些操作:
malloc(4)// 申请一段 4 个字节的空间
// 返回值是申请到的空间的指针
sizeof(int)// 计算某个结构需要多少字节
申请空间 & 创建指针:
Node *p = (Node *)malloc(size(Node));
初始化:
(*p).next = NULL;
(当这是一个结构体指针时,你可以用下面这种)
p->next = NULL;
p->x = 0;
p->y = 0;
// 直接访问成员
链表的操作
链表头:
Node *head;
//第一个
赋值:
Node *new_node(int x, int y)
Node *p = (Node *)malloc(sizeof(Node));
p->next = NULL;
p->x = x;
p->y = y;
return p;
从当前指向节点跳到下一个节点:
p = p->next;
遍历链表:
int num = 0;
for(Node *p = head; p != NULL; p = p->next)
cout << p->x << " " << p->y <<endl;
num++;