音频采样率和码率

Hz

赫兹是国际单位制中频率的单位,它是每秒钟的周期性变动重复次数的计量。

赫兹简称赫。每秒钟振动(或振荡、波动)一次为1赫兹,或可写成次/秒,周/秒。因德国科学家赫兹而命名。

1/1s = 1hz

1/1ms = 1khz

1、背景知识

        人的说话频率基本上为300Hz-3400Hz,但是人耳朵听觉频率基本上为20Hz-20000Hz。

2、采样率

        实际中,人发出的声音信号为模拟信号,想要在实际中处理必须为数字信号,即采用采样、量化、编码的处理方案。处理的第一步为采样,即模数转换。简单地说就是通过波形采样的方法记录1秒钟长度的声音,需要多少个数据。根据奈魁斯特(NYQUIST)采样定理,用两倍于一个正弦波的频繁率进行采样就能完全真实地还原该波形。所以,对于声音信号而言,要想对离散信号进行还原,必须将抽样频率定为40KHz以上。实际中,一般定为44.1KHz。44.1KHz采样率的声音就是要花费44100个数据来描述1秒钟的声音波形。原则上采样率越高,声音的质量越好,采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级。22.05KHz只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限,48KHz则已达到DVD音质了。

3、码率

        对于音频信号而言,必须进行编码。在这里,编码指信源编码,即数据压缩。如果,未经过数据压缩,直接量化进行传输则被称为PCM(脉冲编码调制)。要算一个PCM音频流的码率是一件很轻松的事情,采样率值×采样大小值×声道数bps。一个采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的WAV文件,它的数据速率则为 44.1K×16×2=1411.2Kbps。我们常说128K的MP3,对应的WAV的参数,就是这个1411.2Kbps,这个参数也被称为数据带宽,它和ADSL中的带宽是一个概念。将码率除以8,就可以得到这个WAV的数据速率,即176.4KB/s。这表示存储一秒钟采样率为44.1KHz,采样大小为16bit,双声道的PCM编码的音频信号,需要176.4KB的空间,1分钟则约为10.34M,这对大部分用户是不可接受的,尤其是喜欢在电脑上听音乐的朋友,要降低磁盘占用,只有2种方法,降低采样指标或者压缩。降低采样指标是不可取的,因此专家们研发了各种压缩方案。最原始的有DPCM、ADPCM,其中最出名的为MP3。所以,采用了数据压缩以后的码率远小于原始码。

4、小结

        对于人类的语音信号而言,实际处理一般经过以下步骤:
人嘴说话——>声电转换——>采样(模数转换)——>量化(将数字信号用适当的数值表示)——>编码(数据压缩)——>
传输(网络或者其他方式)
——>解码(数据还原)——>反采样(数模转换)——>电声转换——>人耳听声。

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前端无法直接获取视频的相关信息,需要借助一些第三方库或者后端接口来实现。以下是一种基本的思路: 1. 获取视频地址,可以使用 HTML5 的 video 标签来实现。 ```html <video src="your-video-url"></video> ``` 2. 创建一个新的 video 元素,将视频地址赋值给它,并监听它的 loadedmetadata 事件。在事件回调中可以获取到视频的基本信息,如时长等。同时,还可以通过 video 元素的 videoWidth 和 videoHeight 属性获取视频的分辨率。 ```javascript const video = document.createElement('video'); video.src = 'your-video-url'; video.addEventListener('loadedmetadata', () => { console.log('视频时长:', video.duration); console.log('视频分辨率:', video.videoWidth, 'x', video.videoHeight); }); ``` 3. 获取视频码率、帧率、总帧数等信息,需要使用一些第三方库,如 ffprobe.js。该库提供了一个 JavaScript 封装,可以在浏览器中轻松地获取视频的详细信息。使用方法如下: ```javascript const probe = require('ffprobe.js'); probe('your-video-url').then((info) => { console.log('视频码率:', info.format.bit_rate); console.log('视频编码格式:', info.streams[0].codec_long_name); console.log('音频编码格式:', info.streams[1].codec_long_name); console.log('音频采样率:', info.streams[1].sample_rate); console.log('音频采样位率:', info.streams[1].bits_per_raw_sample); console.log('总帧数:', info.streams[0].nb_frames); console.log('帧率:', info.streams[0].r_frame_rate); console.log('幅面:', info.streams[0].display_aspect_ratio); }).catch((error) => { console.log('获取视频信息失败:', error); }); ``` 需要注意的是,ffprobe.js 库需要在服务器端运行,无法在前端直接使用。因此,在前端获取视频信息时,需要将请求发送到服务器端,由服务器端调用 ffprobe.js 库来获取视频信息,然后将结果返回给前端。

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