OpenGL 摄像机(Camera)类的创建

OpenGL 摄像机类的创建

基础知识储备(参考详细描述)

  1. 欧拉角
    基础知识
    2.三维坐标系中的Pitch和Yaw
    在这里插入图片描述在这里插入图片描述

代码

头文件Camera.h

#pragma once

#include <glm.hpp>
#include <gtc/matrix_transform.hpp>

class Camera
{
public:

//构造函数
	Camera(glm::vec3 position, float pitch, float row, glm::vec3 worldup);
//析构函数
	~Camera();

	float Pitch;  //绕x轴旋转度数
	float Yaw;    //绕y轴旋转度数
	//一般不需要绕z轴旋转,除非想要做出天旋地转的效果
	
	float speedZ;  //可用WS按键操作
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