OpenGL WSAD按键操作和鼠标移动操控摄像机Camera类

WSAD按键操作和鼠标移动

提示:涉及到camera类中的属性请参考上一篇文章:摄像机类的创建

1.按键操作 更新位置

主要用到glfw中的glfwGetKey(GLFWwindow* window,int key);

其作用为:We’ll be using GLFW’s glfwGetKey function that takes the window as input together with a key.The function returns whether this key is currently being pressed.

意思是:我们将使用GLFE中的 glfwGetKey 函数,用它来获取窗口中的按键操作。这个函数返回值为这个按键是否被按下。

例子:glfwGetKey(window, GLFW_KEY_W) == GLFW_PRESS
问:参数二int类型?
答:涉及到了define的用法,在glfw里似乎把按键和不同整数对应起来了,或是说把按键的数字和一串可读性高的字符串联系在了一起,所以直接把GLFW_KEY_W写成87也可以,只不过可读性不好。
在这里插入图片描述

因为该函数返回值是true或false,所以将GL_PRESS文本定义为整数1来判断是否按下,符合逻辑。

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值