3d角度运算

这篇博客详细介绍了3D空间中的一些角度运算方法,包括获取当前角度、判断相同方向、计算向量角度和距离,以及从二维到三维的距离计算。此外,还提供了在特定场景(如魔兽世界)下的角度计算和应用示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

#include "StdAfx.h"
#include "XMath.h"
#include "XVec3.h"


XMath::XMath(void)
{
}

XMath::~XMath(void)
{
}
float XMath::Fabs( float f )
{
 int tmp = *reinterpret_cast<int *>( &f );
 tmp &= 0x7FFFFFFF;
 return *reinterpret_cast<float *>( &tmp );
}

float XMath::GetCurAngle(float fCos, float fSin)
{
 //Trace_Debug("GetCurAngle","fCos=%.3f, fSin=%.3f", fCos, fSin);
 float angle = 0.f;
 float fTan = fSin/fCos;
 if (fSin>=0 &&

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