对 TCP/IP 、 UDP 、 Socket 编程这些词你不会很陌生吧?随着网络技术的发展,这些词充斥着我们的耳朵。那么我想问:
1. 什么是 TCP/IP 、 UDP ?
2. Socket 在哪里呢?
3. Socket 是什么呢?
4. 你会使用它们吗?
什么是 TCP/IP 、 UDP ?
TCP/IP ( Transmission Control Protocol/Internet Protocol )即传输控制协议 / 网间协议,是一个工业标准的协议集,它是为广域网( WANs )设计的。
UDP ( User Data Protocol ,用户数据报协议)是与 TCP 相对应的协议。它是属于 TCP/IP 协议族中的一种。
这里有一张图,表明了这些协议的关系。
图 1
TCP/IP 协议族包括运输层、网络层、链路层。现在你知道 TCP/IP 与 UDP 的关系了吧。
Socket 在哪里呢?
在图 1 中,我们没有看到 Socket 的影子,那么它到底在哪里呢?还是用图来说话,一目了然。
图 2
原来 Socket 在这里。
Socket 是什么呢?
Socket 是应用层与 TCP/IP 协议族通信的中间软件抽象层,它是一组接口。在设计模式中, Socket 其实就是一个门面模式,它把复杂的 TCP/IP 协议族隐藏在 Socket 接口后面,对用户来说,一组简单的接口就是全部,让 Socket 去组织数据,以符合指定的协议。
你会使用它们吗?
前人已经给我们做了好多的事了,网络间的通信也就简单了许多,但毕竟还是有挺多工作要做的。以前听到 Socket 编程,觉得它是比较高深的编程知识,但是只要弄清 Socket 编程的工作原理,神秘的面纱也就揭开了。
一个生活中的场景。你要打电话给一个朋友,先拨号,朋友听到电话铃声后提起电话,这时你和你的朋友就建立起了连接,就可以讲话了。等交流结束,挂断电话结束此次交谈。 生活中的场景就解释了这工作原理,也许 TCP/IP 协议族就是诞生于生活中,这也不一定。
图 3
先从服务器端说起。服务器端先初始化 Socket ,然后与端口绑定 (bind) ,对端口进行监听 (listen) ,调用 accept 阻塞,等待客户端连接。在这时如果有个客户端初始化一个 Socket ,然后连接服务器 (connect) ,如果连接成功,这时客户端与服务器端的连接就建立了。客户端发送数据请求,服务器端接收请求并处理请求,然后把回应数据发送给客户端,客户端读取数据,最后关闭连接,一次交互结束。
在这里我就举个简单的例子,我们走的是 TCP 协议这条路(见图 2 )。例子用 MFC 编写,运行的界面如下:
图 4
图 5
在客户端输入服务器端的 IP 地址和发送的数据,然后按发送按钮,服务器端接收到数据,然后回应客户端。客户端读取回应的数据,显示在界面上。
下面是接收数据和发送数据的函数:
int Receive(SOCKET fd,char *szText,int len)
{
int cnt;
int rc;
cnt=len;
while(cnt>0)
{
rc=recv(fd,szText,cnt,0);
if(rc==SOCKET_ERROR)
{
return -1;
}
if(rc==0)
return len-cnt;
szText+=rc;
cnt-=rc;
}
return len;
}
int Send(SOCKET fd,char *szText,int len)
{
int cnt;
int rc;
cnt=len;
while(cnt>0)
{
rc=send(fd,szText,cnt,0);
if(rc==SOCKET_ERROR)
{
return -1;
}
if(rc==0)
return len-cnt;
szText+=rc;
cnt-=rc;
}
return len;
}
服务器端:
在服务器端,主要是启动 Socket 和监听线程。
#define DEFAULT_PORT 2000
void CServerDlg::OnStart()
{
sockaddr_in local;
DWORD dwThreadID = 0;
local.sin_family=AF_INET;
// 设置的端口为 DEFAULT_PORT 。
local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
//IP 地址设置成 INADDR_ANY, 让系统自动获取本机的 IP 地址。
local.sin_addr.S_un.S_addr=INADDR_ANY;
// 初始化 Socket
m_Listening = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
if(m_Listening == INVALID_SOCKET)
{
return ;
}
// 将本地地址绑定到所创建的套接字上
if(bind(m_Listening,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) == SOCKET_ERROR )
{
closesocket(m_Listening);
return ;
}
// 创建监听线程,这样也能响应界面上操作。
m_hListenThread = ::CreateThread(NULL,0,ListenThread,this,0,&dwThreadID);
m_StartBtn.EnableWindow(FALSE);
m_StopBtn.EnableWindow(TRUE);
}
监听线程函数:
DWORD WINAPI CServerDlg::ListenThread(LPVOID lpparam)
{
CServerDlg* pDlg = (CServerDlg*)lpparam;
if(pDlg == NULL)
return 0;
SOCKET Listening = pDlg->m_Listening;
// 开始监听是否有客户端连接。
if(listen(Listening,40) == SOCKET_ERROR)
{
return 0;
}
char szBuf[MAX_PATH];
// 初始化
memset(szBuf,0,MAX_PATH);
while(1)
{
SOCKET ConnectSocket;
sockaddr_in ClientAddr;
int nLen = sizeof(sockaddr);
// 阻塞直到有客户端连接,不然多浪费 CPU 资源。
ConnectSocket = accept(Listening,(sockaddr*)&ClientAddr,&nLen);
// 都到客户端的 IP 地址。
char *pAddrname = inet_ntoa(ClientAddr.sin_addr);
pDlg->Receive(ConnectSocket,szBuf,100);
// 界面上显示请求数据。
pDlg->SetRequestText(szBuf);
strcat(szBuf," : 我是老猫,收到( ");
strcat(szBuf,pAddrname);
strcat(szBuf," ) ");
// 向客户端发送回应数据
pDlg->Send(ConnectSocket,szBuf,100);
}
return 0;
}
服务器端一直在监听是否有客户端连接,如有连接,处理客户端的请求,给出回应,然后继续监听。
客户端:
客户端的发送函数:
#define DEFAULT_PORT 2000
void CClientDlg::OnSend()
{
DWORD dwIP = 0;
TCHAR szText[MAX_PATH];
memset(szText,0,MAX_PATH);
m_IP.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
// 把字符串形式的 IP 地址转成 IN_ADDR 结构需要的形式。
dwIP = inet_addr(szText);
m_RequestEdit.GetWindowText(szText,MAX_PATH);
sockaddr_in local;
SOCKET socketTmp;
// 必须是 AF_INET, 表示该 socket 在 Internet 域中进行通信
local.sin_family=AF_INET;
// 端口号
local.sin_port=htons(DEFAULT_PORT);
// 服务器的 IP 地址。
local.sin_addr.S_un.S_addr=dwIP;
初始化 Socket
socketTmp=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
// 连接服务器
if(connect(socketTmp,(LPSOCKADDR)&local,sizeof(local)) < 0)
{
closesocket(socketTmp);
MessageBox(" 连接服务器失败。 ");
return ;
}
// 发送请求,为简单只发 100 字节,在服务器端也规定 100 字节。
Send(socketTmp,szText,100);
// 读取服务器端返回的数据。
memset(szText,0,MAX_PATH);
// 接收服务器端的回应。
Receive(socketTmp,szText,100);
TCHAR szMessage[MAX_PATH];
memset(szMessage,0,MAX_PATH);
strcat(szMessage,szText);
// 界面上显示回应数据。
m_ReplyBtn.SetWindowText(szMessage);
closesocket(socketTmp);
}
客户端就一个函数完成了一次通信。在这里 IP 地址为何用 127.0.0.1 呢?使用这个 IP 地址,服务器端和客户端就能运行在同一台机器上,这样调试方便多了。当然你可以在你朋友的机器上运行 Server 程序 ( 本人在局域网中测试过 ) ,在自己的机器上运行 Client 程序,当然输入的 IP 地址就该是你朋友机器的 IP 地址了。
简单的理论和实践都说了,现在 Socket 编程不神秘了吧?希望对你有些帮助。