5分钟带简单让你入门Socket

1.网络中进程之间如何通信?

本地的进程间通信(IPC)有很多种方式,但总可以总结为下面的4类:

  • 消息传递(管道、FIFO、消息队列)
  • 同步(互斥量、条件变量、读写锁、文件、写记录锁、信号量)
  • 共享内存(匿名的和具名的)
  • 远程过程调用(Solaris门和Sun RPC)

本地通过PID来唯一标识进程,网络层的IP唯一标识主机,传输层的“协议+端口”唯一标识应用程序(进程),这样
IP+协议+端口就可以标识网络中的进程了,网络中的进程通信就可以利用这个标志来与其他的进程之间交互了。
几个定义:
(1)IP地址:即依照TCP/IP协议分配给本地主机的网络地址,两个进程要通讯,任一进程首先要知道通讯对方的位置,即对方的IP。
(2)端口号:用来辨别本地通讯进程,一个本地的进程在通讯时均会占用一个端口号,不同的进程端口号不同,因此在通讯前必须要分配一个没有被访问的端口号。
(3)连接:指两个进程间的通讯链路。
(4)半相关:网络中用一个三元组可以在全局唯一标志一个进程:
(协议,本地地址,本地端口号)
这样一个三元组,叫做一个半相关,它指定连接的每半部分。
(5)全相关:一个完整的网间进程通信需要由两个进程组成,并且只能使用同一种高层协议。也就是说,不可能通信的一端用TCP协议,而另一端用UDP协议。因此一个完整的网间通信需要一个五元组来标识:
(协议,本地地址,本地端口号,远地地址,远地端口号)

这样一个五元组,叫做一个相关(association),即两个协议相同的半相关才能组合成一个合适的相关,或完全指定组成一连接。

2.socket 是什么?

socket 起源于Unix,而Unix /liunux基本哲学就是“一切皆文件”,都可以用“打开open->读写write/read->关闭close”模式来操作。

3.socket 的基本操作

既然socket是“open-write/read-close”模式的一种实现,那么socket就提供了这些操作的函数接口。
下面一TCP为例,介绍几个基本的socket接口函数。

(1) socket()函数

int socket(int domain ,int type, int protocol);

socket函数对应于普通文件的打开操作。普通文件的打开操作返回一个文件描述字,而socket()用于创建一个
socket描述符,它唯一标识一个socket。这个socket描述字跟文件描述字一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。

正如fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数创建不同的soket描述符,socket函数的三个参数分别为:

  1. domain:即协议域,又称为协议族(family)。常用的协议族有,AF_INET、AFINT6、AF_LOCAL、AF_ROUTE等等。协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号的组合、AF_NUIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
  2. type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM、SOCK_PACKET、SOCK_SEQPACKET等。
  3. protocol: 顾名思意,就是指定协议。常用的协议有IPROTO_TCP、IPROTO_UDP、 IPROTO_SCTP、 IPROTO_TIPC等。

注意:并不是上面的type 和protocol可以随意组合的,如sock_steam不可以跟IPPROTO_UDP组合。当protocol为o时,会自动选择type类型对应的默认协议。

当我们调用socket创建一个socket时,返回socket描述字它存在于协议族(address family,AF_XXX)空间中,但没有一个具体的地址。如果想要给它赋值一个地址,就必须调用bind()函数,否则就当调用connect()、listen()时,系统会自动分配一个端口。

(2) bind()函数
正如上面所说bind()函把一个地址族中的特定地址赋给socket。例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。

int bind(int sockfd,const struct struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

函数的三个参数分别为:
sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。。bind()函数就是将这个描述字绑定一个名字。
addr:一个const struct sockaddr 指针,指向要绑定的sockfd的协议地址。这个地址结构根据创建socket时地址协议族的不同而不同,如ipv4对应的是:

struct sockaddr_in {
     sa_family_t   sin_family; /* address family: AF_INET */       
     in_port_t     sin_port;   /* port in network byte order */     
     struct in_addr     sin_addr;   /* internet address */
}; 
  
/* Internet address. */ struct in_addr {  
  uint32_t       s_addr;     /* address in network byte order */
};

ipv6对应的是:

struct sockaddr_in6 {     
     sa_family_t     sin6_family;   /* AF_INET6 */     
     in_port_t       sin6_port;     /* port number */     
     uint32_t        sin6_flowinfo; /* IPv6 flow information */     
     struct in6_addr sin6_addr;     /* IPv6 address */     
     uint32_t        sin6_scope_id; /* Scope ID (new in 2.4) */ 
}; 
struct in6_addr {     
unsigned char   s6_addr[16];   /* IPv6 address */ 
};

Unix域对应的是:

define UNIX_PATH_MAX    108  struct sockaddr_un {
     sa_family_t sun_family;               /* AF_UNIX */     
     char        sun_path[UNIX_PATH_MAX];  /* pathname */ 
};

addrlen:对应的是地址的长度。

通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(ip+端口),用于提供服务,客户端就可以通过它来连接服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。这就是为什么通常服务器在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。
(3) listen()、connect()
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket,如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器就会收到这个请求。

int listen(int sockfd ,int backlog);

int connect(int sockfd ,const struct sockaddr *addr,socklen_t addrlen);

listen函数的第一个参数是要监听的socekt描述字,第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。
connect函数的第一个参数是客户端的socket的描述字,第二个参数为socket地址,第三个参数为socket地址的长度。客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。

(4) accept()函数
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就想TCP服务器发送了一个连接请求。TCP服务器监听到这个请求后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。之后就可以开始网络的IO操作了,即类同于普通文件的读写IO操作了。

int accept(int sockfd, struct sockaddr *addr, sockelen_t *addrlen);

accept()函数的第一个参数为服务器的socket描述字,第二个参数为指向struct sockaddr*的指针,用于返回客户端的协议地址,第三个参数为协议地址的长度。如果accept成功,那么其返回值是有内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。

注意:accept的第一个参数为

4.socket中TCP的三次握手建立连接详解

我们知道tcp建立连接要进行“三次握手”,即交换三个分组。大致流程如下:

  • 客户端向服务器发送一个SYN J
  • 服务器向客户端响应一个SYN K,并对SYN J进行确认ACK J+1
  • 客户端再想服务器发一个确认ACK K+1
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