1. 网络编程
在网络编程通信协议下,实现网络互连的不同计算机上运行的程序间可以进行数据交换
1.2 网络编程三要素
IP地址:要想让网络中的计算机能够互相通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接收数据和计算机和识别发送的计算机,而IP地址就是这个标识号,也就是设备的标识
端口:网络通信,本质是两个应用程序的通信。每台计算机都有很多的应用程序,那么在网络通信中,如何区分这些应用程序?端口号可以唯一标识设备中的应用程序,也就是应用程序的标识。
协议:位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式、传输速率、传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换。常见的有UDP和TCP协议
1.3 IP地址
常用命令:
ipconfig:查看本机ip地址
ping IP地址:检查网络是否连接
特殊地址:127.0.0.1:回送地址,可以代表本机地址,一般用于测试使用
1.4 InetAddress
InetAddress :此类表示InetAddress协议(IP)地址
public static InetAddress getByName(String host):确定主机名称的IP地址,主机名称可以是机器名称,也可以是IP地址
public String getHostName():获取此IP地址的主机名
public String getHostAddress();返回文本显示中的IP地址
InetAddress ia = null;
try {
ia = InetAddress.getByName("0SY79FE49RSNUKL");
} catch (UnknownHostException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
System.out.println(ia.getHostName());
System.out.println(ia.getHostAddress());
1.5 端口
端口:设备应用程序的唯一标识
端口号:取值065535,其中01023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,普通的应用程序需要使用1024以上的端口号,如果端口号被另一个服务或应用所占用,会导致当前程序启动失败
1.6 协议
UDP协议
用户数据报协议:UDP是无连接通信协议,在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接,可以说,当一台计算机向另一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就发出数据,而接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据
消耗资源小,通信效率高,通常用于音频、视频和普通数据的传输
面向无连接,不能保证数据的完整性,可能会丢失数据
TCP协议
传输控制协议:面向连接的通信协议,在传输数据之前,在发送端和接收端建立逻辑连接,然后传输数据,可靠传输,每次连接要经过三次握手
三次握手:在发送数据的准备阶段,客户端和服务器之间的三次交互
第一次握手:客户端向服务器发送建立连接的请求,等待服务器确认
第二次握手:服务器向客户端回送一个响应,通知客户端收到连接请求
第三次握手:客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接
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1.7 UDP通信程序
UDP是一种不可靠的网络协议,它在通信的两端建立一个Socket对象,但是这两个Socket只是发送,接受数据的对象因此基于UDP协议的通信双方而言,没有所谓的客服端和服务器的概念
Java提供了DatagramSocket类作为基于UDP协议的Socket
1.7.1 UDP发送数据
发送数据:
创建发送端的Socket对象(DatagramSocket)
创建数据,并把数据打包
调用DatagramSocket对象的方法发送数据
关闭发送端
DatagramSocket ds = new DatagramSocket();
byte[] bys = "hello,我来了".getBytes();
int length = bys.length;
InetAddress ia = InetAddress.getByName("169.254.75.225");
int port = 10086;
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys,length,ia,port);
ds.send(dp);
ds.close();
1.7.2UDP接受数据
接受数据步骤:
创建接受端的Socket对象(DatagramSocket)
创建一个数据包,用于接收数据
调用DatagramSocket对象的接收方法
解析数据包,并把数据在控制台显示
关闭接收端
DatagramSocket ds = new DatagramSocket(10086);
byte[] bys = new byte[1024];
DatagramPacket dp = new DatagramPacket(bys, bys.length);
ds.receive(dp);
byte[] datas = dp.getData();//数据缓冲区
int len = dp.getLength();//实际数据长度
String dataString = new String(datas,0,len);
System.out.println("数据是:"+dataString);
ds.close();
案例:聊天室
1.8 TCP通信程序
1.8.1 TCP通信原理
一种可靠的网络协议,它在通信的两端建立一个Socket对象,从而在通信的两端形成网络虚拟链路,一旦建立了虚拟网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信
Java对基于TCP协议的网络提供了良好的封装,使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信
Java为客户端提供了Socket类,为服务器端提供了ServerSocket类
1.8.2 TCP发送数据
发送数据
创建客户端的Socket对象(Socket)
获取输出流,写数据
释放资源
// Socket s = new Socket(InetAddress.getByName("169.254.75.225"), 10000);
Socket s = new Socket("169.254.75.225",10000);
OutputStream os = s.getOutputStream();
os.write("hello, 我来了".getBytes());
s.close();
注意:连接异常报错
1.8.3 TCP接受数据
接受数据:
创建服务器的Socket对象(ServerSocket)
监听客户端连接,返回一个Socket对象
获取输入流,读数据,并把数据显示在控制台
释放资源
ServerSocket ss = new ServerSocket(10000);
Socket s = ss.accept();
InputStream is = s.getInputStream();
byte[] bys = new byte[1024];
int len = is.read(bys);
String data = new String(bys,0,len);
System.out.println("数据是:" + data);
s.close();
ss.close();