unity:火焰粒子效果

参考资料:https://blog.csdn.net/ddghsot/article/details/80488036

然后再调整相关的属性,duration设为2,startLiftime设为2,start speed设为4,start size设为5。 


由于火焰应该是由一个比较小的口发出,因此在shape这个地方将angle设为0,radius设为0.3。 


考虑到火焰是底部小,中部大,上部小的,因此设置size over Lifetime,调整它的变化曲线,在曲线上右键就可以加一个节点,加一个节点,大概调整一下,调整的时候可以看着粒子的变化自己选择。 

有了形状,还要有颜色,修改color over lifetime,因为由之前的样例图可以看到火一般底部是蓝火,因此把开始的颜色设为蓝色,然后中部设为黄色,同时在上面调整透明度的地方,把最后的透明度调为0,这样火就会越来越透明了,看起来较为平缓。 

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