设计模式:
解决问题最行之有效的经验总结。是一套被反复使用,很多人认同的,经过分类编写而有一定的编写规则的,代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易被他人理解,保证代码可靠性,设计模式具有特殊性,一种设计模式一般适用于某种特殊问题的解决。
解决的问题:保证一个类在内存中的对象唯一性。
比如:多程序读取一个配置文件时,建议配置文件封装成对象。会方便操作其中的数据,又要保证多个程序读到的是一个配置文件对象,就需要该配置文件对象在内存中是唯一的。
Runtime()方法就是单例设计模式进行设计的。
保证对象唯一性的思想:
1)不让其他程序创建该类对象。
2)在本类中创建一个本类对象。
3)对外提供方法,让其他程序获取这个对象。
步骤:
1)因为创建对象都需要构造方法初始化,只要将本类中的构造方法私有化,其他程序就无法再创建该类对象;
2)就在类中创建一个本类的对象;
3)定义一个方法,返回该对象,让其他程序可以通过方法就得到本类对象。(作用:可以保证只有一个对象产生。)
代码体现:
1)私有化构造方法
2)创建私有并静态的本类对象
3)定义共有并静态的方法返回该对象
实例:
// 饿汉式:初始化创建
public class Singleton{
private Singleton(){} // 1.私有化构造方法
private static Singleton s = new Singleton(); //2.创建私有并静态的本类对象
public static Singleton getInstance(){ // 3.定义共有并静态的方法,返回该对象
return s ;
}
}
//懒汉式:延迟加载方式
punlic class Singleton{
private static Singleton singleton ;
private Singleton(){}
public static synchronized Singleton getInstance(){
if(singleton == null)
singleton = new Singleton();
return singleton;
}
}
单例模式的优点: 在内存中只有一个对象,节省内存空间,避免频繁的创建销毁对象,提高性能,避免对共享资源的多重占用,可以全局访问。
单例模式的场景:(任何使用一个实例的方式都叫做单例模式,不只两种方式。)
· 需要频繁实例化然后销毁的对象。
·
创建对象时耗时过多或者耗资源过多,但又经常用到的对象。
·
有状态的工具类对象。
·
频繁访问数据库或文件的对象。
·
以及其他我没用过的所有要求只有一个对象的场景。