title: Day48-设计模式-外观模式
date: 2021-03-19 10:11:07
author: Liu_zimo
设计模式
- 设计模式分为三种类型,共23种
- 创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。
- 结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式。
- 行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)。
外观模式
- 影院管理项目
- 组建一个家庭影院:
- DVD播放器、投影仪、自动屏幕、环绕立体声、爆米花机,要求完成使用家庭影院的功能,其过程为:
- 直接用遥控器:统筹各设备开关。
- 开爆米花机
- 放下屏幕
- 开投影仪
- 开音响
- 开DVD,选dvd
- 去拿爆米花
- 调暗灯光
- 播放
- 观影结束后:关闭各种设备
- 传统方式解决影院管理
- 问题分析:
- 在ClientTest 的main方法中,创建各个子系统的对象,并直接去调用子系统(对象)相关方法,会造成调用过程混乱,没有清晰的过程
- 不利于在ClientTest中,去维护对子系统的操作
- 解决思路:定义一个高层接口,给子系统中的一组接口提供一个一致的界面(比如在高层接口提供四个方法ready,play,pause,end ),用来访问子系统中的一群接口
- 也就是说就是通过定义一个一致的接口(界面类),用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节 >>> 外观模式
- 问题分析:
基本介绍
- 外观模式(Facade),也叫过程模式:外观模式为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用
- 外观模式通过定义一个一致的接口,用以屏蔽内部子系统的细节,使得调用端只需跟这个接口发生调用,而无需关心这个子系统的内部细节
-
角色分析
- 外观类:为调用端提供统一的接口调用,外观类知道哪些子系统负责处理请求,从而将调用端的请求代理给适当子系统对象
- 调用者:外观接口的调用者
- 子系统:指模块或者子系统,处理外观对象指派的任务,他是功能的实际提供者
-
外观模式解决影院管理
- 外观模式可以理解为转换一群接口,客户只要调用一个接口,而不用调用多个接口才能达到目的。比如:在pc上安装软件的时候经常有一键安装选项(省去选择安装目录、安装的组件等等),还有就是手机的重启功能(把关机和启动合为一个操作)
- 外观模式就是解决多个复杂接口带来的使用困难,起到简化用户操作的作用
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
* 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
* DVD类 - 子系统
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/19 10:47
*/
public class DVDPlayer {
private static DVDPlayer instance = new DVDPlayer();
public static DVDPlayer getInstance() { return instance; }
public void on(){ System.out.println("DVD On"); }
public void off(){ System.out.println("DVD Off"); }
public void play(){ System.out.println("DVD Play"); }
public void pause(){ System.out.println("DVD Pause"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
* 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
* 爆米花机 - 子系统
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/19 10:50
*/
public class Popcorn {
private static Popcorn instance = new Popcorn();
public static Popcorn getInstance() { return instance; }
public void on(){ System.out.println("Popcorn On"); }
public void off(){ System.out.println("Popcorn Off"); }
public void pop(){ System.out.println("Popcorn Pop"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
* 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
* 投影仪 - 子系统
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/19 10:51
*/
public class Projector {
private static Projector instance = new Projector();
public static Projector getInstance() { return instance; }
public void on(){ System.out.println("Projector On"); }
public void off(){ System.out.println("Projector Off"); }
public void focus(){ System.out.println("Popcorn Focus"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
* 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
* 大屏幕 - 子系统
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/19 10:52
*/
public class Screen {
private static Screen instance = new Screen();
public static Screen getInstance() { return instance; }
public void up(){ System.out.println("Screen up"); }
public void down(){ System.out.println("Screen down"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
* 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
* 立体声 - 子系统
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/19 10:53
*/
public class Stereo {
private static Stereo instance = new Stereo();
public static Stereo getInstance() { return instance; }
public void on(){ System.out.println("Stereo On"); }
public void off(){ System.out.println("Stereo Off"); }
public void up(){ System.out.println("Stereo up"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
* 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
* 灯光 - 子系统
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/19 10:54
*/
public class TheaterLight {
private static TheaterLight instance = new TheaterLight();
public static TheaterLight getInstance() { return instance; }
public void on(){ System.out.println("TheaterLight On"); }
public void off(){ System.out.println("TheaterLight Off"); }
public void dim(){ System.out.println("TheaterLight dim"); }
public void bright(){ System.out.println("TheaterLight bright"); }
}
--------------------------------------------------------------
package com.zimo.设计模式.外观模式;
/**
* 设计模式 - 外观模式:家庭影院问题
* 家庭影院类 - 外观类
*
* @author Liu_zimo
* @version v0.1 by 2021/3/19 10:56
*/
public class HomeTheaterFacade {
// 定义各个子系统对象
private TheaterLight theaterLight;
private Popcorn popcorn;
private Stereo stereo;
private Projector projector;
private Screen screen;
private DVDPlayer dvdPlayer;
public HomeTheaterFacade() {
this.theaterLight = TheaterLight.getInstance();
this.popcorn = Popcorn.getInstance();
this.stereo = Stereo.getInstance();
this.projector = Projector.getInstance();
this.screen = Screen.getInstance();
this.dvdPlayer = DVDPlayer.getInstance();
}
// 操作拆分成四步骤
public void ready(){
popcorn.on(); // 打开爆米花机
popcorn.pop(); // 开始爆米花
screen.down(); // 放下大荧幕
projector.on(); // 开启投影仪
stereo.on(); // 开启立体声
dvdPlayer.on(); // 开启DVD
theaterLight.dim(); // 灯光调暗
}
public void pause(){ dvdPlayer.pause(); }
public void play(){ dvdPlayer.play(); }
public void end(){
popcorn.off();
theaterLight.bright();
screen.up();
projector.off();
stereo.off();
dvdPlayer.off();
}
public static void main(String[] args) {
HomeTheaterFacade homeTheaterFacade = new HomeTheaterFacade();
homeTheaterFacade.ready(); // 准备
homeTheaterFacade.play(); // 播放
homeTheaterFacade.pause(); // 暂停
homeTheaterFacade.end(); // 关闭
}
}
MyBaits框架中源码应用分析
- MyBaits中的Configuration去创建MetaObject对象使用到外观模式
注意事项和细节
- 外观模式对外展蔽了子系统的细节,因此外观模式降低了客户端对子系统使用的复杂性
- 外观模式对客户端与子系统的耦合关系 - 解耦,让子系统内部的模块更易维护和扩展
- 通过合理的使用外观模式,可以帮我们更好的划分访问的层次
- 当系统需要进行分层设计时,可以考虑使用Facade模式
- 在维护一个遗留的大型系统时,可能这个系统已经变得非常难以维护和扩展,此时可以考虑为新系统开发一个Facade类,来提供遗留系统的比较清晰简单的接口,让新系统与Facade类交互,提高复用性
- 不能过多的或者不合理的使用外观模式,使用外观模式好,还是直接调用模块好。要以让系统有层次,利于维护为目的。