BGP--笔记03

BGP--笔记03

1.BGP邻居状态机
   idle,   connect,   active,   opensent,   openconfirm,   established   状态
                [ active表明TCP连接己建立]

查看命令
    show ip bgp summary      ---最后一列为 数字即为established

           show ip bgp neighbors [detail] ---能够查看到established

调试命令:
   debug ip bgp
          debug ip bgp events



中断bgp邻居关系命令:clear ip bgp *




        邻居关系 长时间停留在active( 本端没问题)状态 或者 在 active<--->idle 间频繁切换?
  原因
     a)邻居 路由器 不存在到达本 路由器的路由

     b)邻居路由器 的neighbor命令中IP地址 设置错误

     c)邻居路由器 末配置neighbor

               d)AS号 配置错误等

      debug ip bgp keepalive  查看keepalive消息,通常是不会显示出来的





2,BGP转发 数据库( BGP表)---保存从BGP邻居处学习到的 所有 BGP路由信息.
列:
    *---valid有效的路由
     s---suppressed 被抑制的路由 (通常是进行路由汇总时,对明细路由进行抑制)
     r--- RIB-failure(路由R信息I库B) ---表示这条BGP路由在 写入IP路由表失败了(其他路由 协议具有更优的AD)
    d--- 衰减的路由
    h--- 历史的路由
第二列:
         >---表示 最优路由
    空白
第三列:
     i  表示该路由是从iBGP邻居处学习到的
         空白 表示 该路由是从eBGP邻居处学习到的
      或者 该路由是 本路由器起源
          :什么是"本路由器起源的路由"?--表示 本路由器上将这条路由引入到BGP中来通告

第四列:IP前缀/掩码(路由)

第五列:下一跳地址

第六列:metric值(狭义的Metric)--严格的说,应该称为MED(多出口标识符)

第七列:Local Preference---本地优先级  默认为 100,,, 空白=100

第八列:Weight---权重

第九列:AS-Path

第十列:起源代码 (i,e,?)---表示这条路由是怎样引入到BGP中?
         network命令:起源代码为 i
                redistribute命令:从IGP重分发到BGP中,起源代码为 ?
              从EGP重分发到BGP中,起源代码为 e
show ip bgp rib-faiure




3,如何维护BGP会话?
    Clearing the BGP Session   

  1)Hard reset--- 硬复位
                  clear ip bgp *          ---清除本路由器的 所有BGP邻居(TCP连接中断, 所有的BGP路由信息丢失
     clear ip bgp x.x.x.x   ---清除本路由器的某个特定邻居(TCP连接中断,从这个邻居学习的BGP路由信息丢失)

  2)Soft reset--- 复位

soft out:
          clear ip bgp * soft out        ---首先BGP 邻居关系并没有中断,只是向本路由器的所有BGP邻居 重新发送一次BGP路由信息
          clear ip bgp x.x.x.x soft out---首先BGP邻居关系并没有中断,只是向本路由器某个特定的BGP邻居 重新发送一次BGP路由信息

            应用场合:    当 路由器的 出口out策略 改变时,
                                                   或当 邻居路由器的 入口in  策略 改变时!
   
------------------------
soft in:

          使用 soft in 时,分为以下2种情况:
         (a)-邻居路由器支持Route Refresh特性:
        clear ip bgp * soft in   ---BGP邻居并没有中断,本路由器向所有BGP邻居发送Route-Refresh Request消息
                        BGP邻居收到该消息后将会 重新发送BGP路由信息路由器
                                                                eg,
                                                                         x.x.x.x sending REFRESH_REQ(5) for afi/safi:1/1
                   clear ip bgp x.x.x.x soft in
                     应用场合:
                            支持Route-Refresh特性,当本路由器的 入口策略 改变时,
                                                              或当邻居路由器的 出口策略 改变时!

          (b)-邻居路由器支持Route Refresh特性
      若需要使用soft in ,则需要 额外配置一条命令
             Router(config)#router bgp xxx
             Router(config-router)# neighbor x.x.x.x soft-reconfiguration inbound
                                                将邻居x.x.x.x发送给我们的原始BGP路由信息保存下来
                 soft-reconfiguration     Per neighbor soft reconfiguration
            eg.
            R3(config-router)#neighbor 155.1.13.1 soft-reconfiguration ?
                               inbound  Allow inbound soft reconfiguration for this neighbor
            
                       clear ip bgp * soft in        ---BGP邻居并没有中断,使用我们保存的 原始BGP路由信息 新的入口策略
        clear ip bgp x.x.x.x soft in---BGP邻居并没有中断,使用我们保存的 原始BGP路由信息+新的入口策略
          应用场合:若路由器不支持Route-Refresh特性,
                        当本路由器的 入口策略 改变时,
                 或当邻居路由器的 出口策略 改变时!

   3)Route refresh---路由刷新(新增特性)发个请求






4,观察BGP路由更新
  debug ip bgp update
    注:在发送BGP路由更新时
        a, 通告路由 【 可达性】 信息
           问题:能否在一个Update中通告多个路由?
                       i. 如果这些路由的 路径属性 是一致的,则可以在同一个update中通告
                       ii.如果这些路由的 路径属性 是不一致的,则必须在不同update中通告


        b. 通告路由 【 不可达】 信息(【路由撤销】)
           问题:能否在 一个Update中通告多个路由?
                因为在 通告路由不可达信息时,并 不包含路径属性,因此可以同时通告





5,BGP的选路原则
       1)BGP的路径属性
            a) 路径属性的分类
              i, Wel-known VS Optional
                well-known:【 公认属性】,表示该路径属性 能够被【所有的BGP实现者支持】

                     optional:【 可选属性】,表示该路径属性 【不一定】能够被所有的BGP实现者支持
                                         说明:RFC(Requet For Comment),should be,must be,may be


            ii,Mandatory VS Discretionary
                   Mandatory:【 强制属性】,  要求在每个BGP更新中,必须包含该路径属性 eg.AS-PATH

                Dicretionary:【 自由选择属性】,在BGP更新中,可以包含也可以不包含该路径属性


            iii,Transitive VS nontransitive
                     Transitive:  【 传递   属性】若一个bgp实现者收到无法识别的optional属性,若该属性为transitive,保留并传给其他的bgp实现者
  
                nontransitive: 【 非传递属性】若一个bgp实现者收到无法识别的optional属性,若该属性为nontransitive,丢弃
          iv.  Partial
                 针对 可选 传递
                           若一个bgp实现者收到无法识别的 optoinal属性,若该属性为 transitive,则保留并传给其他的bgp实现者,同时将该属性标为 Partial

           常见BGP路径属性:
                 Well-known Mandatory:   公认强制属性
                 Well-known Discretionary:    公认自由选择属性
                 Optoinal Transitive:   可选传递属性
                 Optional Nontransitive:  可选非传递属性



6,BGP路径属性:
      1)【 AS-Path】:   ( 公认强制)     
            防止As之间的环路
            AS-PATH 等于?
            当一个BGP路由器向 e BGP邻居通告路由时,会将本路由器所属的AS添加在AS_PATH的 最左边。
                  400 500 600 700  
                       <----
            当一个BGP路由器向 i BGP邻居通告路由时, AS_PATH 保持不变
                 

      2)【 Next-hop】:  ( 公认强制)
             Next-hop 等于?
                   当一个BGP路由器向 e BGP邻居通告路由时,Nexthop 修改为本路由器

                   当一个BGP路由器向 i BGP邻居通告路由时,Nexthop保持不变。

      3)【 Origin】:    ( 公认强制)
         i/e/?
             i: 表示该BGP路由是通过 network命令引入的
            e:表示该BGP路由是通过redistribute命令从EGP引入的
            ?:表示该BGP路由是通过redistribute命令从IGP引入的
           

  以下是 作BGP策略控制的参数

      4)【 Local Preference】(公认自由选择)                      iBGP中

            目的:控制【 离开】本AS的 流量。--------路由是 in 的方向 [学习路由的方向]

              在BGP中 ,【LocPref越高】,路由越优先,缺省情况下,Local Preference为100,空白 也是100
            
                                          LocalPreference属性 只能在   i BGP】邻居间  传播!


      5)【 MED】: ( cisco设备----metric ,   可选非传递)             eBGP中

             目的:控制【 进入】本AS的 流量
      
             MED属性传播给 e BGP邻居,并在 e BGP所属的AS中传播( 注:对方AS不能将MED再发送给其他AS)

             在BGP中 ,【MED越小】,路由越优先。
   
             注:缺省情况下,BGP路由器只会比较来自【 同一个AS】的MED值!


      6)【 Weight】:权重。( Cisco私有属性)                    Local Router
                   Weight属性不传播给任何BGP邻居,只能在【 同一个路由器】上使用!

                               【 Weight越大】,路由越优先!
      
      其它…………
                注: 数据流量的方向<------->路由的学习方向 相 反



BGP的选路原则

       注意:BGP 设计不是为了负载均衡,它的选路是 【 根据 策略】 来进行的!它的选路 与带宽无关

                  最终,BGP将为每个目标 网络 选择出【一条】 最优的路由 提交给IP路由表,再使用AD来筛选路由
         (若需要进行负载均衡,需要额外的命令配置)


        首先BGP只考虑 【同步】(如果同步原则开启的话 ),【无AS环路 】,【有效的下一跳地址】 情况下:
:
               1)优先选择 Weight
                    注:cisco路由器上,本地路由器起源的路由Weight设为32768,而从其他路由器学习的均为0
                               (因为Weight属性不传播给任何BGP邻居)(假设末做任何策略)

              *2)优先选择 Local Preference最高 (控制 离开流量)

               3)优先选择 本路由器起源 ( next-hop为0.0.0.0) Cisco路由器Weight=32768

               4)优先选择 AS-Path最短

               5)优先选择 Origin Code最小(i<e<?) ---[ i(IGP) < e(EGP) < ?(Incomplete) ]

              *6)优先选择 MED值 最小 (控制 进入流量)

               7)优先选择从 eBGP邻居学习的路由

               8)优先选择 从最近的IGP邻居学习的路由

               9)优先选择   最老的路由(既最稳定的路由)

              10)优先选择从具有 最小BGP RouterID的邻 居学习的路由

              11)优先选择 the path with the lowest neighbor IP address
  • 0
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值