分形图

//Couch曲线的画法
void Couch(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)
{
        //pDC是画图的设备上下文的指针
        //x1,y1,x2,y2是起始的两点
        //其中参数n是递归的层数
        int x3,y3,x4,y4,x5,y5;
        //以下是根据空间几何计算出来的坐标
        x3=x1+(x2-x1)/3;
        y3=y1+(y2-y1)/3;
        x4=x1+(x2-x1)*2/3;
        y4=y1+(y2-y1)*2/3;
        x5=x3+(x4-x3)/2+int(sqrt(3)*(y4-y3)/2);
        y5=y3-int(sqrt(3)*(x4-x3)/2)+(y4-y3)/2;
        //递归最后一层,递归的出口
        if(n==1)
        {
                pDC->MoveTo(x1,y1);
                pDC->LineTo(x3,y3);
                pDC->LineTo(x5,y5);
                pDC->LineTo(x4,y4);
                pDC->LineTo(x2,y2);
        }
        else
        {
                //递归画图
                Couch(pDC,x1,y1,x3,y3,n-1);
                Couch(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);
                Couch(pDC,x5,y5,x4,y4,n-1);
                Couch(pDC,x4,y4,x2,y2,n-1);
        }
}

//斯宾斯基篓垫的画法
void Floor(CDC *pDC,int x1, int y1,int x2,int y2,int x3,int y3,int n)
{
        //pDC是画图的设备上下文的指针
        //x1,y1,x2,y2,x3,y3是起始的三角形的三点坐标
        //其中参数n是递归的层数
        int x11,x22,x33,y11,y22,y33;
        //以下是根据空间几何计算出来的坐标
        x11=(x2+x3)/2;
        y11=(y2+y3)/2;
        x22=(x1+x3)/2;
        y22=(y1+y3)/2;
        x33=(x1+x2)/2;
        y33=(y1+y2)/2;

        pDC->MoveTo(x11,y11);
        pDC->LineTo(x22,y22);
        pDC->MoveTo(x11,y11);
        pDC->LineTo(x33,y33);
        pDC->MoveTo(x22,y22);
        pDC->LineTo(x33,y33);
        //递归最后一层,递归的出口
        if(n==1)
        {
                pDC->MoveTo(x11,y11);
                pDC->LineTo(x22,y22);
                pDC->LineTo(x33,y33);
                pDC->LineTo(x11,y11);
        }
        else
        {
                //递归画图
                Floor(pDC,x1,y1,x33,y33,x22,y22,n-1);
                Floor(pDC,x33,y33,x2,y2,x11,y11,n-1);
                Floor(pDC,x22,y22,x11,y11,x3,y3,n-1);
        }
}

//分形矩形的画法
void Rect(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)
{
        //pDC是画图的设备上下文的指针
        //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标
        //其中参数n是递归的层数
        int x3,y3,x4,y4,x5,y5,x6,y6;
        //以下是根据空间几何计算出来的坐标
        x3=x1+(x2-x1)/3;
        y3=y1+(y2-y1)/3;
        x4=x1+(x2-x1)*2/3;
        y4=y1+(y2-y1)*2/3;
        x5=x3+(y4-y3);
        y5=y3-(x4-x3);
        x6=x4-(y3-y4);
        y6=y4+(x3-x4);
       
        pDC->MoveTo(x1,y1);
        pDC->LineTo(x3,y3);
        pDC->MoveTo(x4,y4);
        pDC->LineTo(x2,y2);
        //递归最后一层,递归的出口
        if(n==1)
        {               
                pDC->MoveTo(x1,y1);
                pDC->LineTo(x3,y3);
                pDC->LineTo(x5,y5);
                pDC->LineTo(x6,y6);
                pDC->LineTo(x4,y4);
        }
        else
        {
                //递归画图
                Rect(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);
                Rect(pDC,x5,y5,x6,y6,n-1);
                Rect(pDC,x6,y6,x4,y4,n-1);
        }
}

//分形树的画法,其中参数n是递归的层数
void Tree(CDC *pDC,int x1,int y1,int x2,int y2,int n)
{
        //pDC是画图的设备上下文的指针
        //x1,y1,x2,y2是起始矩形坐标
        //其中参数n是递归的层数
        int x3,y3,x4,y4,x5,y5;
        //以下是根据空间几何计算出来的坐标
        x3=x1+(x2-x1)/3;
        y3=y1+(y2-y1)/3;
        x4=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))-int((y1-y3)*sin(5*pi/6));
        y4=y3+int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6));
        x5=x3+int((x1-x3)*cos(5*pi/6))+int((y1-y3)*sin(5*pi/6));
        y5=y3-int((x1-x3)*sin(5*pi/6))+int((y1-y3)*cos(5*pi/6));

        pDC->MoveTo(x1,y1);
        pDC->LineTo(x2,y2);
        //递归最后一层,递归的出口
        if(n==1)
        {
                pDC->MoveTo(x3,y3);
                pDC->LineTo(x4,y4);
                pDC->MoveTo(x3,y3);
                pDC->LineTo(x5,y5);
        }
        else
        {
                //递归画图
                Tree(pDC,x3,y3,x2,y2,n-1);
                Tree(pDC,x3,y3,x4,y4,n-1);
                Tree(pDC,x3,y3,x5,y5,n-1);
        }
}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值