D3D啊~~为什么你这么麻烦

 

刚开始研究D3D两个星期了,眼前还是一片茫然。

 

寒假的时候不知哪来的兴趣,看了点计算机图形学的东西,不过也没怎么仔细看。回到学校,刚好他们三班有个游戏制作的课,就去旁听了下,原来教的是3DMAX,老师也简单介绍了下OpenGL,D3D的东西。当时也不知道到底是怎么个东西,就图书馆随便借了几本书来看看。

 

之后就是在《建模——代码》之间循环了。写代码需要拿模型来实验,模型又不会做,纠结啊~~~

 

再后来网上四处找D3D的教程、资料,还有3DMAX的制作、导出.X。导出.X还出问题,后来把动画关了才好点,不过貌似还有问题。

 

在这过程中发现一个飞机游戏,取材于“雪风”,个人觉得效果相当不错。当初行波那结果DVD来看过,挺帅的。不过飞机贴图貌似出了点问题,不过这也无伤大雅。我也想着差不多的做个出来。

 

现在又在网上找到个F16的模型,能成功导入到D3D里,就先拿这个做实验品了,哎~~

 

还有好多好多不会啊,灯光、场景、镜头、渲染,具体算法目前倒还没什么大的影响,关键是整体设计和结构怎么安排?!

 

求教大牛们啊~~帮小弟提点下下……雪风

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