一切皆是对象

用引用操纵对象

尽管一切都看作对象,但操纵的标识符实际上是一个对象的“引用”(reference)。而且,你拥有一个引用,并不一定需要有一个对象与它关联。如下,你可以创建一个String引用:
String s;
这里所创建的只是引用,并不是对象。

必须由你创建所有对象

一旦创建一个引用,就希望它能与一个新的对象相关联。通常用new操作符来实现这一目的。new关键字的意思是“给我一个新对象”。
String s = new String("zcj");


特例:基本类型

不用new来创建变量,而是创建一个并非引用的“自动”变量。这个变量直接存储“值”,并置于堆栈中,因此更加高效。基本类型包括:boolean, char, byte, short, int, long, float, double, void;对应的包装器类型是:Boolean, Character, Byte, Short, Integer, Long, Float, Double, Void.

注意:由于基本类型长度固定,故计算过程中需要考虑越界错误和精度问题。

高精度数字:Java提供了两个用于高精度计算的类:BigInteger和BigDecimal,这两个类所包含的方法,提供的操作与对基本类型所执行的操作相似。BigInteger支持任意精度的整数,BigDecimal支持任意精度的定点数。

Java中的数组

Java确保数组会被初始化,而且不能在它的范围之外被访问。这种范围检查,是以每个数组上少量的内存开销及运行时的下标检查为代价的。但由此带来的是安全性和效率的提高,因此付出的代价是值得的。

当创建一个数组对象时,实际上就是创建一个引用数组,并且每个引用被赋予一个特定的值,该值拥有自己的关键字null。一旦Java看到null,就知道这个引用还没有指向某个对象。在使用任何引用之前,必须为其指定一个对象。

还可以创建用来存放基本数据类型的数组。同样,编译器也能确保这种数组的初始化。

永远不用销毁对象

作用域决定了在其内定义的变量名的可见性和生命周期,作用域由花括号的位置决定。例如:
{
    int x = 12;
    //only x available
    {
      int q = 96;
      //both x and q available
    }
    //only x is available, q is out of scope
  }

当用new创建一个Java对象时,它可以存活于作用域之外。例如:
{
    String s = new String("a string");
  }
引用s在作用域的终点就消失了。然而,s指向的String对象仍然占据内存空间。在这一小段代码之后,我们无法在这个作用域之后访问这个对象,因为对它唯一的引用已超出了作用域的范围。

创建新的数据类型:类

class这个关键字之后紧跟着的是新类型的名称。
class ATypeName {
  /*class body goes here*/
}
你可以通过new来创建这种类型的对象:
ATypeName a = new ATypeName();

字段:

字段(有时被称作数据成员):可以是任意类型的对象,可以通过引用与其进行通信;也可以是基本数据类型中的一种。每个对象都有用来存储其字段的空间;普通字段不能在对象间共享。成员变量都会有对应类型的默认值,而这不适用于“局部”变量。

方法,参数和返回值

Java常用方法这个术语来表示“做某些事情的方式”。Java的方法决定了一个对象能够接收什么样的消息。方法的基本组成部分包括:名称,参数,返回值和方法体。
ReturnType methodName(/*Argument list*/) {
  /*method body*/
}
方法名和参数列表唯一的标识出某个方法。
return关键字的用法,包括两个方面:首先,它代表“已经做完,离开此方法”。其次,如果此方法返回一个值,这个值要放在return语句后面。若返回类型为void,return关键字的作用只是用来退出方法。

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值