解析Qt中QThread使用方法

本文讲述的是在Qt中QThread使用方法,QThread东西还是比较多的,就一点进行展开:QThread中的slots在那个线程中执行?

QThread::run

run 函数是做什么用的?Manual中说的清楚:

run 对于线程的作用相当于main函数对于应用程序。它是线程的入口,run的开始和结束意味着线程的开始和结束。 原文如下:

The run() implementation is for a thread what the main()
entry point is for the application. All code executed in a call stack that starts in the run()
function is executed by the new thread, and the thread finishes when the function returns.
这么短的文字一眼就看完了,可是,这是什么意思呢?又能说明什么问题呢?看段简单代码:

class Thread:public QThread {
Q_OBJECT public:
Thread(QObject* parent=0):QThread(parent){}
public slots:
void slot() { … } signals:
void sig(); protected:
void run() { …} };
int main(int argc, char** argv) { … Thread thread; … }
对照前面的定理,run函数中的代码时确定无疑要在次线程中运行的,那么其他的呢?比如 slot 是在次线程还是主线程中运行?

QObject::connect

涉及信号槽,我们就躲不过 connect 函数,只是这个函数大家太熟悉。我不好意思再用一堆废话来描述它,但不说又不行,那么折中一下,只看它的最后一个参数吧(为了简单起见,只看它最常用的3个值):

1、自动连接(Auto Connection)

这是默认设置

如果发送者和接收者处于同一线程,则等同于直接连接

如果发送者和接受者位于不同线程,则等同于队列连接

也就是这说,只存在下面两种情况

2、直接连接(Direct Connection)

当信号发射时,槽函数将直接被调用。

无论槽函数所属对象在哪个线程,槽函数都在发射者所在线程执行。

3、队列连接(Queued Connection)

当控制权回到接受者所在线程的事件循环式,槽函数被调用。

槽函数在接收者所在线程执行。

同前面一样,这些文字大家都能看懂。但含义呢?

不妨继续拿前面的例子来看,slot 函数是在主线程还是次线程中执行呢?

定理二强调两个概念:发送者所在线程 和 接收者所在线程。而 slot 函数属于我们在main中创建的对象 thread,即thread属于主线程

队列连接告诉我们:槽函数在接受者所在线程执行。即 slot 将在主线程执行

直接连接告诉我们:槽函数在发送者所在线程执行。发送者在那个线程呢??不定!

自动连接告诉我们:二者不在同一线程时,等同于队列连接。即 slot 在主线程执行

要彻底理解这几句话,你可能需要看Qt meta-object系统和Qt event系统)

如果上两节看不懂,就记住下面的话吧(自己总结的,用词上估计会不太准确)。

QThread 是用来管理线程的,它所处的线程和它管理的线程并不是同一个东西

QThread 所处的线程,就是执行 QThread t(0) 或 QThread * t=new QThread(0) 的线程。也就是咱们这儿的主线程

QThread 管理的线程,就是 run 启动的线程。也就是次线程

因为QThread的对象在主线程中,所以他的slot函数会在主线程中执行,而不是次线程。除非:QThread 对象在次线程中

slot 和信号是直接连接,且信号所属对象在次线程中

但上两种解决方法都不好,因为QThread不是这么用的(Bradley T. Hughes)

好了,不在添加更多文字了,看代码,估计咱们都会轻松点

主线程(信号)QThread(槽)

这是Qt Manual 和 例子中普遍采用的方法。 但由于manual没说槽函数是在主线程执行的,所以不少人都认为它应该是在次线程执行了。

定义一个 Dummy 类,用来发信号

定义一个 Thread 类,用来接收信号

重载 run 函数,目的是打印 threadid

/*!

  • \file main.cpp
  • Copyright © 2010, dbzhang800
  • All rights reserved.

/
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QObject>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QDebug> class Dummy:public QObject {
Q_OBJECT public:
Dummy(){} public slots: void emitsig()
{ emit sig();
} signals: void sig();
};
class Thread:public QThread {
Q_OBJECT public:
Thread(QObject
parent=0):QThread(parent) { //moveToThread(this); }
public slots: void slot_main() {
qDebug()<<“from thread slot_main:” <<currentThreadId();
} protected: void run() {
qDebug()<<“thread thread:”<<currentThreadId();
exec();
}
};
#include “main.moc” int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<“main thread:”<<QThread::currentThreadId();
Thread thread;
Dummy dummy;
QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &thread, SLOT(slot_main()));
thread.start();
dummy.emitsig();
return a.exec(); }
然后看到结果(具体值每次都变,但结论不变)

main thread: 0x1a40 from thread slot_main: 0x1a40 thread thread: 0x1a48
看到了吧,槽函数的线程和主线程是一样的!

如果你看过Qt自带的例子,你会发现 QThread 中 slot 和 run 函数共同操作的对象,都会用QMutex锁住。为什么?因为slot和run处于不同线程,需要线程间的同步!

如果想让槽函数slot在次线程运行(比如它执行耗时的操作,会让主线程死掉),怎么解决呢?

注意:发送dummy信号是在主线程, 接收者 thread 也在主线程中。 参考我们前面的结论,很容易想到: 将 thread 放到次线程中不就行了 这也是代码中注释掉的 moveToThread(this)所做的,去掉注释,你会发现slot在次线程中运行

main thread: 0x13c0 thread thread: 0x1de0 from thread slot_main: 0x1de0
这可以工作,但这是 Bradley T. Hughes 强烈批判的用法。推荐的方法后面会给出。

run中信号与QThread中槽

定义一个 Dummy 类,在run中发射它的信号

也可以在run中发射 Thread 中的信号,而不是Dummy(效果完全一样),QThread 定义槽函数,重载run函数

/*!

  • \file main.cpp
  • Copyright © 2010, dbzhang800
  • All rights reserved.

/
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QObject>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QDebug>
class Dummy:public QObject {
Q_OBJECT public: Dummy(QObject
parent=0):QObject(parent){}
public slots: oid emitsig()
{ emit sig();
} signals: void sig(); };
class Thread:public QThread {
Q_OBJECT public:
Thread(QObject* parent=0):QThread(parent) { //moveToThread(this); }
public slots: void slot_thread() {
qDebug()<<“from thread slot_thread:” <<currentThreadId(); }
signals: void sig(); protected: void run() {
qDebug()<<“thread thread:”<<currentThreadId();
Dummy dummy;
connect(&dummy, SIGNAL(sig()), this, SLOT(slot_thread()));
dummy.emitsig(); e
xec();
}
};
#include “main.moc” int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<“main thread:”<<QThread::currentThreadId();
Thread thread;
thread.start();
return a.exec(); }
想看结果么?

main thread: 0x15c0 thread thread: 0x1750 from thread slot_thread: 0x15c0
其实没悬念,肯定是主线程

thread 对象本身在主线程。所以它的槽也在要在主线程执行,如何解决呢?

(方法一)前面提了 moveToThread,这儿可以用,而且可以解决问题。当同样,是被批判的对象。

(方法二)注意哦,这儿我们的信号时次线程发出的,对比connect连接方式,会发现:

采用直接连接,槽函数将在次线程(信号发出的线程)执行

这个方法不太好,因为你需要处理slot和它的对象所在线程的同步。需要 QMutex 一类的东西

推荐的方法,其实,这个方法太简单,太好用了。定义一个普通的QObject派生类,然后将其对象move到QThread中。使用信号和槽时根本不用考虑多线程的存在。也不用使用QMutex来进行同步,Qt的事件循环会自己自动处理好这个。

/*!

  • \file main.cpp
  • Copyright © 2010, dbzhang800
  • All rights reserved.

/
#include <QtCore/QCoreApplication>
#include <QtCore/QObject>
#include <QtCore/QThread>
#include <QtCore/QDebug>
class Dummy:public QObject {
Q_OBJECT
public: Dummy(QObject
parent=0):QObject(parent) {}
public slots: void emitsig() { emit sig();
} signals: void sig(); };
class Object:public QObject {
Q_OBJECT
public: Object(){} public slots:void slot() {
qDebug()<<“from thread slot:” <<QThread::currentThreadId();
}
};
#include “main.moc” int main(int argc, char *argv[]) {
QCoreApplication a(argc, argv);
qDebug()<<“main thread:”<<QThread::currentThreadId();
QThread thread;
Object obj;
Dummy dummy;
obj.moveToThread(&thread);
QObject::connect(&dummy, SIGNAL(sig()), &obj, SLOT(slot()));
thread.start();
dummy.emitsig();
return a.exec(); }
结果:恩,slot确实不在主线程中运行(这么简单不值得欢呼么?)

main thread: 0x1a5c from thread slot: 0x186c
小结:Qt中QThread使用方法,讲到这里。在本文中多次提到线程,那么对于QThread类,它提供了与系统无关的线程。QThread代表在程序中一个单独的线程控制,在多任务操作系统中,它和同一进程中的其它线程共享数据,但运行起来就像一个单独的程序一样。它不是在main()中开始,QThread是在run()中开始运行的。

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值