调用约定

在X86 Win32 Visual C++上所有函数调用都有以下共同点: (1)栈的开口方向向下,所有参数按照从右到左的方向压入栈。实际上,在栈中按照内存地址的升序,参数的顺序是从左到右的。 (2)栈指针(esp)总是指向栈的最低内存地址,而不是像他的名字(top),他必须按dword(rByte)对准,所以每个推入的参数都必须同样地调整为dword,push指令先递减esp在存储数据,pop指令现状数据在递增esp 按值传递的参数是完整的推入栈中的,双精度(8Byte)或自定义类型被复制到栈中,索引和指针所包含的内存地址直接被推入栈中 简单非浮点返回值(如整数和指针)存储在eax寄存器中,8字节结构返回到edx和eax中作为一对。浮点和双精度通过FPU返回到STO中,自定义类型的返回值将其地址最后压入栈中,不过他们也将返回到eax中 一下是我们要支持的两个调用约定 __cdecl。调用函数清空栈,这意味着在调用完成后函数负责从栈中弹出他自己的argument。对可变argument的函数要求使用这条约定,因为被调用函数不一定有弹出正确数量argument所需的信息,在C和C++中,这条约定对静态和全局函数是默认的。 __stdcall。被调用函数清空栈。这是用于Win32api调用的标准约定其原因是,对于客户代码大小来说它更高效。 对其他三个调用约定(__fastcall和两个thiscall变体)
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