函数 调用约定

函数的调用约定:函数调用约定是函数调用者和被调用的函数体之间关于参数传递 
、返回值传递、堆栈清除、寄存器使用的一种约定; 
   它是需要二进制级别兼容的强约定,函数调用者和函数体如果使用不同的调用约 
定,将可能造成程序执行错误,必须把它看作是函数声明的一部分; 
常见的函数调用约定: 
VC6中的函数调用约定: 
       调用约定        堆栈清除    参数传递 
       __cdecl         调用者      从右到左,通过堆栈传递 
       __stdcall       函数体      从右到左,通过堆栈传递 
       __fastcall      函数体      从右到左,优先使用寄存器(ECX,EDX),然后 
使用堆栈 
       thiscall        函数体      this指针默认通过ECX传递,其它参数从右 
到左入栈 
__cdecl是C/C++的默认调用约定; VC的调用约定中并没有thiscall这个关键字,它是 
类成员函数默认调用约定; 
C/C++中的main(或wmain)函数的调用约定必须是__cdecl,不允许更改; 
默认调用约定一般能够通过编译器设置进行更改,如果你的代码依赖于调用约定,请 
明确指出需要使用的调用约定; 
常见的函数调用约定中,只有cdecl约定需要调用者来清除堆栈; 
C/C++中的函数支持参数数目不定的参数列表,比如printf函数;由于函数体不知道调 
用者在堆栈中压入了多少参数, 
所以函数体不能方便的知道应该怎样清除堆栈,那么最好的办法就是把清除堆栈的责 
任交给调用者; 
这应该就是cdecl调用约定存在的原因吧; 
VB一般使用的是stdcall调用约定;(ps:有更强的保证吗) 
Windows的API中,一般使用的是stdcall约定;(ps: 有更强的保证吗) 
建议在不同语言间的调用中(如DLL)最好采用stdcall调用约定,因为它在语言间兼容 
性支持最好; 
函数返回值传递方式 
  其实,返回值的传递从处理上也可以想象为函数调用的一个out形参数; 函数返 
回值传递方式也是函数调用约定的一部分; 
  有返回值的函数返回时:一般int、指针等32bit数据值(包括32bit结构)通过ea 
x传递,(bool,char通过al传递,short通过 ax传递),特别的__int64等64bit结构( 
struct) 通过edx,eax两个寄存器来传递(同理:32bit整形在16bit环境中通过dx,a 
x传递); 其他大小的结构(struct)返回时把其地址通过eax返回;(所以返回值类型 
不是1,2,4,8byte时,效率可能比较差) 
  参数和返回值传递中,引用方式的类型可以看作与传递指针方式相同; 
  float/double(包括Delphi中的extended)都是通过浮点寄存器st(0)返回; 

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