菲兹定律
- 菲兹定律指出:离目标距离越近,所需的时间越短;目标尺寸越大,完成速度越快,时间就越短。
- 也就是说,预测点击一个目标的时间,取决于目标和当前位置的距离+目标的大小。
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放大可点击元素的尺寸
并不能无限的放大
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减少移动的距离
减少绝对距离
减少相对距离
并不是所有操作都需要缩短距离
- 相关元素靠近
亲密性并不是唯一标准 - 屏幕的边缘和角落无限大
要综合考虑屏幕尺寸
米勒定律
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普通人类在工作记忆中可以保持感知”信息块”的数量是7(±2)项,也就是5~9项。
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在交互设计中,可以利用米勒定律减少用户的认知负荷,提高产品的易用性,下面我们来看看常用的表现形式:
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减少选择
适用边界:选择不能无限减少;如果内容过多,可以增加层级结构
除了增加层级结构以外,还有一种方案是展示重要功能,收纳次要功能。
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对信息进行分组
数字分段:
对重要数字,像手机号、银行卡号、身份证号等进行分段,方便用户识别,减少错误率。比如下图京东金融的银行卡号分段。
相关连的信息放在一起:
- 相关的信息组成一个“信息块”,便于用户浏览和筛选信息。这种时候,在“信息块”内部,需要通过色彩、大小、间距来区分层级。而不同“信息块”之间,通常是通过间距来区分。
- 尤其是现在卡片化设计、无边框设计的趋势下,更要注意间距的设置。
流程分步骤进行: - 一次只解决一个问题,将冗长或复杂的流程分解为内容较少的单元项,每个后续的步骤都建立在已有内容的基础上。
- 另外可以通过进度显示,使用户能够对流程有预期的了解。比如下图就是现在很多产品的登录注册流程、填写资料流程。
- 利用用户的习惯用法
“一致性和标准化”
- 和用户的使用习惯保持一致
- 同一产品内保持一致的设计语言
- 减少用户的记忆量
尽可能减少用户的记忆负担,向用户显示他们可以识别的内容,而不是自己记忆和填写。这部分其实也是尼尔森10大可用性原则中的第六条“确认而不是记忆”,具体如下:
- 让用户选择而不是输入
- 自动读取、记录信息,减少操作路径
- 内容可预期