设计模式之我见(二)

Five:原型模式

该模式的思想就是将一个对象作为原型,对其进行复制、克隆,产生一个和原对象类似的新对象。会通过对象的复制,进行讲解。在Java中,复制对象是通过clone()实现的

package com.zcl.design.prototype;

public class Prototype implements Cloneable {  
    @Override
    public Object clone() throws CloneNotSupportedException {  
        Prototype proto = (Prototype) super.clone();  
        return proto;  
    }  
}
实现Cloneable意义在于一个标记,因为Cloneable中没有任何方法。这个借口只是来标示着这个对象是可拷贝的。

上文代码中的super.clone()中的super是指Object所以不用再extends具体类。

实现该模型的意义在于因为clone是从内存里面以二进制字节流的形式进行复制,时间很短,在要生产大量相同或者相似对象的时候是很有用的。比如你要发送一个优惠短信给你的用户,如果你要一个个产生上千万个对象的话,一个以0.02秒来进行计算的话,那就要发几十个小时,也就是几天的时间。这是肯定难以接受的。

拓展:深拷贝和浅拷贝

采用上面的方法进行拷贝的方法是一种浅拷贝的方式,其对象内部数组对象,引用对象都不拷贝,还是指向原生对象的内部元素地址,两个对象共享一个私有变量,是一种不安全的方式。

不会拷贝的情况:引用的成员变量必须满足两个条件才不会被拷贝(也即是大多数的东西都会被拷贝)

一:是类的成员变量,而不是方法内变量;二:必须是一个可变的引用对象,而不是一个原始类型或者不可变对象。(引自设计模式之禅)

在拷贝的时候只进行上面的拷贝的话是一个浅拷贝,如果手动加上没有赋值过去的地方,就可以达到深拷贝的标准。



有兴趣的同学可以去看看。

Six:适配器模式

适配器模式分为两种,第一种是对象的适配器模式,另外一种是类的适配器模式

对象的适配器模式

适配器模式肯定有三种角色 Target ,Adaptee和Adapter

package com.zcl.design.adapter.useObject;

public class Target {
	// 目标角色有自己的方法
	public void request(){
		System.out.println("if you need any help ,call me ");
	};
}
package com.zcl.design.adapter.useObject;

public class Adaptee {
	//适配的方法
	public void dosomething() {
		System.out.println("leave me alone");
	}
}
package com.zcl.design.adapter.useObject;

public class Adapter extends Target {
	private Adaptee adaptee;
	public Adapter(Adaptee adaptee)
	{
	this.adaptee=adaptee;
	}
	public void request() {
		adaptee.dosomething();
	}
}
我们可以看到的是Adapter适配器继承自Target类,并且覆盖了目标类的request(),然后在自己的内部维护了一个Adaptee对象,并且在request()函数中实现Adaptee类中的相应dosomething()函数。来实现相应的适配目的。

下面是Client类(测试类)

package com.zcl.design.adapter.useObject;

import com.zcl.design.adapter.useClass.Adapter;

public class Client {
 
	public static void main(String[] args) {
	Adapter adapter=new Adapter();
	adapter.request();
	}
}
类的适配器模式

类的适配器模式中跟对象的原理相同,只是实现是通过类之间的覆盖继承关系进行实现的。

Target接口

package com.zcl.design.adapter.useClass;

public interface Target {
	// 目标角色有自己的方法
	public void request();
}
具体目标类

package com.zcl.design.adapter.useClass;

public class ConcreteTarget implements Target {
//原有的业务逻辑
	@Override
	public void request() {
		// TODO Auto-generated method stub
		System.out.println("if you need any help ,call me ");
	}

} 
package com.zcl.design.adapter.useClass;

public class Adaptee {
	public void dosomething() {
		System.out.println("leave me alone");
	}
}
最主要的是Adapter类

package com.zcl.design.adapter.useClass;

public class Adapter extends Adaptee implements Target{

	@Override
	public void request() {
		super.dosomething();
	}

}
这个类是类的适配器模式的关键。这个类和具体目标类实现了同一个的接口,并且继承自Adaptee类。

有点头疼,先写到这,后来补上。


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